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En la montaña de sorte por yaracuy
Siguiendo mis prácticas en ZBrush he hecho esta imagen basada en la leyenda de la reina María lionza, aún le falta para darla por terminada, sigo trabajando que entre ZBrush y Blender ya no tengo vida, pero como dicen que sarna con gusto no pica aquí seguimos.
La geometría base la hice con Zspheres y no sé si es por falta de conocimioento o que, pero la retopología de ZBrush es para llorar. Saludos.
En la montaña de sorte por yaracuy
Qué bien envidio esa energía para ir haciendo cosas, yo con el trabajo llego a mi casa con las mínimas ganas, a ver si ahora en vacaciones me pongo al día en un par de cosas.
Me gusta el estilo, va por la onda de aquel dibujo que me recordó a César rengifo.
Otro hilo para estar pendiente.
En la montaña de sorte por yaracuy
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La geometría base la hice con Zspheres y no sé si es por falta de conocimioento o que, pero la retopología de ZBrush es para llorar. Saludos.
Mientras no tengas planes de rigearlo para animar no importa. Yo te recomendaría hacer el modelado básico en tu software (max, Autodesk Maya o el que sea) y exportar en (*.obj). Así tienes máximo control de la topología.
Por lo demás me parece muy bueno el trabajo.
En la montaña de sorte por yaracuy
Tiene un look a escultura de barro bueno suerte con la retopología, seguramente lo sabrás, pero el polybust va de perlas para este tipo de trabajos. Un saludo.
En la montaña de sorte por yaracuy
Eres un fiera. Se ve muy bien hecho ya mismo dominas el ZBrush a lo grande. Lo de la retopología, pues, la verdad es que nunca termine de entender cómo se hacía en z, no es que sea para llorar, si no que a veces es un poco locura porque clickeas y se hace la picha un lío con la maraña de cuadrados rojos que ni dios sabe por dónde van, por una vez Blender en eso le da 1000 vueltas(si z tuviera algo como el xray de Blender sería más sencillo). Que no digo que no funcione, pero para el principiante la retopología de ZBrush no es nada clara.
En la montaña de sorte por yaracuy
Muy buena pinta, me recuerda ligeramente al estilo de Frank frazzetta, por la postura de la bestia y las formas de la mujer.
En la montaña de sorte por yaracuy
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Qué bien envidio esa energía para ir haciendo cosas, yo con el trabajo llego a mi casa con las mínimas ganas, a ver si ahora en vacaciones me pongo al día en un par de cosas.
Me gusta el estilo, va por la onda de aquel dibujo que me recordó a César rengifo.
Otro hilo para estar pendiente.
Gracias hermano, a ver en qué termina esto porque entre el trabajo y las manifestaciones ya es poco el tiempo para estas cosas.
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Mientras no tengas planes de rigearlo para animar no importa. Yo te recomendaría hacer el modelado básico en tu software (max, Autodesk Maya o el que sea) y exportar en (*.obj). Así tienes máximo control de la topología, por lo demás me parece muy bueno el trabajo.
Si tienes razón no es que no se pueda hacer la retopología en ZBrush, pero el tiempo en que me lleva hacerlo es absurdo comparado con lo que me tardo en Wing 3d Blender o similar, de todas formas, hay que probar antes de descartar.
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Tiene un look a escultura de barro bueno suerte con la retopología, seguramente lo sabrás, pero el polybust va de perlas para este tipo de trabajos. Un saludo.
Gracias amigo, no sé que eso del polybust investigaré a ver cómo va.
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Eres un fiera. Se ve muy bien hecho ya mismo dominas el ZBrush a lo grande. Lo de la retopología, pues, la verdad es que nunca termine de entender cómo se hacía en z, no es que sea para llorar, si no que a veces es un poco locura porque clickeas y se hace la picha un lío con la maraña de cuadrados rojos que ni dios sabe por dónde van, por una vez Blender en eso le da 1000 vueltas(si z tuviera algo como el xray de Blender sería más sencillo). Que no digo que no funcione, pero para el principiante la retopología de ZBrush no es nada clara.
Tanto como dominarlo a lo grande tampoco, pero sigo trabajando en eso, con todo lo demás concuerdo tolamente. Saludos amigo.
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Muy buena pinta, me recuerda ligeramente al estilo de Frank frazzetta, por la postura de la bestia y las formas de la mujer.
No conocía el trabajo de este artista, pero ahora mismo lo he googleado y me ha encantado su trabajo. Muchas gracias amigo.
En la montaña de sorte por yaracuy
Genial, me gusta mucho. No lo dejes.
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Genial, me gusta mucho. No lo dejes.
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Simpático tu modelo.
Muchas gracias. No lo pienso dejar, pero entre que no se mucho de ZBrush, estoy aprendiendo Blender y el trabajo voy muy lento.
Por cierto, tengo una duda, he estado practicando el texturizado con el Zapplink y me aparecen estas líneas oscuras en el mapa, ¿será porque estoy usando el GUVtiles de ZBrush?
¿Hay un mapeado de ZBrush que se comporte mejoré o ¿es siempre recomendable hacer el mapeado en un programa como Blender o max?
En la montaña de sorte por yaracuy
Te felicito, para apenas estar aprendiendo en ZBrush es muy buen trabajo, y la danta tuya es más bonita que la de la estatua que se erigió en honor a la diosa.
En la montaña de sorte por yaracuy
Está muy bonito, felicitaciones.
En la montaña de sorte por yaracuy
Me gusta mucho lo que estás consiguiendo con este trabajo, felicitaciones y ánimo Sejob.
En la montaña de sorte por yaracuy
Que buena pinta tiene. Siempre lo mejor es traer el modelo con las UVS desde otro programa. No es necesario que las tenga desde el primer momento. Podes llevar una malla al ZBrush desde cualquier otro software, esculpir y después volver y hacer el mapeo de la malla base. Solo hay que tener en cuenta no modificar la malla puesto que el ZBrush al re-importarla necesita que tenga la misma cantidad de polys. Así que con el modelo esculpido en ZBrush importas la malla que mapeaste fuera y todas las modificaciones son aplicadas a la nueva malla.
En la montaña de sorte por yaracuy
Se me olvidaba ponerte 5 estrellitas.