Como paso de fk-IK y de IK y fk sin saltos?
Hola estoy intentando animar un, personaje en Maya que necesita ser animado con FK en sus brazos, pero hay un momento de la animación que necesito que los brazos trabajen en IK yo hago el switch IK/FK, pero cuando lo activo los hueso saltan a otra posición. Lo que necesito es que la cadena de huesos de IK tome la misma posición de los hueso FK y viceversa al hacer los cambios.
Hay alguna manera de resolver este problema?
Como paso de fk-IK y de IK y fk sin saltos?
Si claro, mediante un script es fácil alinear ambas cadenas, solamente necesitas meterlo en un botón y ya está. No tengo Maya a mano para escribirte un ejemplo, pero con el comando XForm puedes consultar las transformaciones globales de cualquier objeto y luego mediante el mismo comando establecerlas en otro objeto. El resto es sólo ir hueso por hueso alineando.
Como paso de fk-IK y de IK y fk sin saltos?