¿Creéis que el Darkbasic sumado a 3dsMax por ejemplo, puede dar buenos juegos? Estoy interesado en aprender a manejarlo, ou iea sí, si, orgg.
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¿Creéis que el Darkbasic sumado a 3dsMax por ejemplo, puede dar buenos juegos? Estoy interesado en aprender a manejarlo, ou iea sí, si, orgg.
Muy buenos porque tiene potencial para ello, pero no depende de softwares y motores.Cita:
¿Creéis que el Darkbasic sumado a 3dsMax por ejemplo, puede dar buenos juegos? Estoy interesado en aprender a manejarlo, ou iea sí, si, orgg.
Pero no depende de softwares y motores, o yea, exacto, solo depende de ti. Aunque tengas el mejor software si tú eres un hongo, no lograras nada, por eso sólo depende de tus habilidades (y paciencia para aprender a usar las herramientas).
Si vas a aprender desde cero (o sea, que no lo conoces aún), yo te recomiendo Blender en lugar de Darkbasic.
Hola yo discrepo con Caronte, yo uso el Darkbasic, ojo la versión profesional y realmente se hacen cosas chulas, yo a veces lo utilizo para hacer demos con el 3ds Max, es un lenguaje de programación muy sencillo, pero es muy potente, no sé que edad tendrás, pero el Darkbasic es muy parecido a el basic que tenían instalados por defecto ordenadores tales como Amstrad CPC 464, 6128 o Spectrum(aunque nuca tuve uno), pero realmente muy potente, te recomiendo que si usas max te bajes un plugin exportador a.x de pandasoft, ya que dbp le muy bien este tipo de archivos.
A parte luego puedes ir añadiendo plugins, que son bastante asequibles, depende el plugin a lo mejor son 20 euros o 40 euros y añades muchas posibilidades al Darkbasic, y si te quieres meter un poco más serio, tienes un plugin llamado dark GDK que te permite fusionar C++(en este caso gratuito), c# o Visual Basic (te lo recomiendo este útlimo ya que, C++ es bastante complejo meterse de cabeza en el).
Mi consejo empieza con Darkbasic profesional y con la herramienta 3d que más te guste o domines, ya verás cómo te salen cosas chulas.
Luego aparte si quieres usar un motor para hacer lightmaps más fácilmente que Vray usa gile s realmente super potente y muy fácil de usar y te recomiendo también darkshaders, una manera muy sencilla de hacer Shaders chulos para los gráficos.
Bueno si no te has aburrido con el, animate, que es realmente muy divertido. Un saludo.
Está claro que cada uno tira para su lado, pero hay algo indiscutible, Blender no le va a costar ni un euro y es un todo en uno, o sea que puede hacer un juego en 3d sin salir de Blender y sin escribir ni una sola línea de código.
En eso estoy de acuerdo contigo Caronte, desconozco totalmente la manera de crear un juego con Blender, pero bueno lo divertido del db es la programación, realmente te lo pasas en grande y te hace rular el coco.
Otro punto a favor que es totalmente gratuito, pero bueno Darkbasic no es un desembolsos digamos que demasiado grande, me parece que en the game creators estaba por unos 50 euros y aparte si lo deseas comprar en español también esta, este ámbito lo desconozco en Blender no sé si está en castellano. Un saludo.
¿3dsmax también vale 59,90 euros como el dbp? En Blender puedes programar si lo deseas y com Python que es un lenguaje orientado a objetos bastante más potente que basic, pero si no sabes programar, tiene la ventaja de que puedes usar un sistema basado en bloques lógicos totalmente gráfico y muy fácil de usar o incluso puedes mezclar ambos sistemas.
Pero bueno, que yo solo he dado mi opinión, a partir de ahí, cada uno que use lo que más le guste.
Enrediosque de cosas, no sé si conformarme con jugarlos. Del Blender no sé nada, pero nada nada. ¿y se pueden importar archivos de max a este y ya aquí hacer el juego?
De momento seguiré tratando con el 3ds Max a ver si prospera mi cosecha gráfica. Gracias de todas formas.