Restaurar por defecto 3d studio max
Hola compañeros del CG. He buscado por el foro, por Google, en la ayuda del 3dsmax y en un manual de la bibilioteca de la universidad y no he encontrado una solución satisfactoria. Veréis, recientemente me compré una tarjeta gráfica nueva y estuve toqueteando la configuración de los viewports. Ahora me salen los wireframes supergruesos, cuando roto o muevo meshes me salen sin Shaders y cuando quiero trabajar con wireframes no me salen la líneas ocultas. He conseguido solucionar este último problema con Shade selecting pero no es lo que busco.
Mi pregunta es: ¿sabéis de qué manera puedo resetear el 3ds Max para dejarlo de fabrica? No quiero resetear las UI, ni paneles ni nada de eso, simplemente el 3ds Max entero. Si lo pregunto por aquí es porque por mi cuenta no lo he conseguido y entre los 20 cafés y el acarajamiento que llevo me estoy volviendo loco.
Todas las ayudas serán bien recbidas.
Muchas gracias maestros.
Atila1985.
Restaurar por defecto 3d studio max
Pues, con el buscador y en mucho menos de un minuto->. https://www.foro3d.com/f16/resetear-...cto-59756.html.
Pero vamos, te lo he buscado por que algo tan básico, me pareció raro no estuviese ya por ahí.
Restaurar por defecto 3d studio max
Hola y gracias. Ya lo había leído antes de publicar y no me sirvió de nada. Solo te dice como resetar las UI, medidas, materiales y los gizmos. Lo que busco es la configuración por defecto de los parámetros del viewport o en su defecto dejar el 3ds Max a 0. Los wireframes me salen muy gruesos y las mallas salen con líneas ocultas (a pesar de que está seleccionada la opción wireframe) gracias Infograph de todas maneras por la molestia.
Restaurar por defecto 3d studio max
Bueno me auto contesto porque he estado trasteando un poco más. He cambiado la configuración de OpenGL a Direct3D y parece que lo de los wireframes gruesos ya está solucionado.
Luego con el max del portátil he ido copiando todo lo tocable y lo de los Shaders esta arreglado.
Pero cuando lo tengo en wireframe (necesario para modelar las mallas) siguen sin aparecer las malditas líneas ocultas.
Llevo más de un minuto intentándolo bueno, lo dicho, muchas gracias.
Editando again. He vuelto a OpenGL y he quitado el antialias al wireframe. Sigo con lo de las hidden lines.