1 Archivos adjunto(s)
Cómo simular agua en cinema4d
¿cómo simular agua?
una buena configuración para obtener agua podría ser ésta:
material 1 - agua.
transparencia:
Brillo = 90 %
Fresnel = 100%.
reflexión:
Brillo = 50%.
Bump:
Textura = agua.
Fuerza = 100.
especular:
Anchura = 50 %
Altura = 100%.
material 2 - cielo.
Color: textura = nubes.
Usando el material del agua en un objeto plano y el material del cielo en un objeto cielo, nos quedaría algo parecido a esto:
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1242375306
Recordad que el color que veis en el agua es el color que se refleja, en este caso el del cielo.
sección realizada por:
Nick: litus68
Nombre: Carlos González Martín.
País: España.
Email: litus68@hotmail.com
karlos4d@gmail.com
Nick: draugmith.
Nombre: Carles casanovas.
País: España.
Webs: draugmith, iespana, es www.novatop.com
Email: c, casanovas@novatop.com.
Email: revista@c4des.com
www.c4des.com
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1241879984
.
Cómo simular agua en cinema4d
Disculpa soy nuevo con esto del c4d, pero me interas todo el potencial que tiene el programa, ya vi en videos las cosas que se pueden hacer, pero quisiera saber cómo simular fluidos en el Cinema--- Como, por ejemplo, cuando se gira una taza y se derrama el liquido, ya lo he intentado con emitter y metaball con una esfera de objeto, y colocando en el piso un reflector y a todo el conjundo una gravedad, no sale tan bien como quisiera, agradecería tu ayuda, y cuando termine mi pequeño proyecto lo publico para que lo veáis.