Cita:
Pit, creo que tú conseguías el vertex color bueno trasteando prueba y error con el Onyx antes de entrar en 3dsmax. Yo entro en 3dsmax directamente a modificar el material que te viene tan chillón, ya te digo que es un material multisubobject formado por materiales con mapas vertex color, los cambias a none y en el standard, ya sin vertex color, lo coloreas como quieras, desaturándolo básicamente, al tronco le puedes añadir un bitmap con textura de tronco, y así.
No sé si con las palmeras funciona bien, pero a mí me gusta la saturación en ellas, sí.
Edito: te adjunto una mini imagen echa modificando sólo el material que viene por defecto tal y como he contado, solo desaturando el color se consigue algo más realista.
¿lo malo es que, así se perdería el vertex color ¿no? Que se supone que es lo que le da variedad a la textura.