Hola a todos, hace tiempo que no toco el ordenador y menos el 3dsMax por problemas (vete tu a saber). Bueno dejo unos render que más bien los hice para ir recordando. Espero vuestras crítica aniquiladoras contra mis pobres renders.
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Hola a todos, hace tiempo que no toco el ordenador y menos el 3dsMax por problemas (vete tu a saber). Bueno dejo unos render que más bien los hice para ir recordando. Espero vuestras crítica aniquiladoras contra mis pobres renders.
Vaya, perdón no puse los renders.
Aquí otro render. Me despiste con el reflejo en los espejos y las sombras.
Hola vecino. Si buscas realismo debes biselar los bordes de los objetos, es una norma general a menos que hagas un cuchillo, navajas, espadas o afines.
Me refiero a los bordes del lavabo o la base del grifo.
Igualmente cuidar las proporciones en el modelado.
Si la silla es acolchada, debes sugerirlo con la forma, los contornos no pueden ser tan rectos. El suelo de esa imagen lo veo también demasiado perfecto.
Debes trabajar más en el modelado antes de pasar a las texturas, la geometría debe ser más creíble.
Venga, ánimo y trabajalo un poco más. Un saludo desde Las Palmas de Shazam.
Shazam eso de biselar los bordes, si yo tengo una malla con aristas fuertes cómo puedo realizar ese biselado? Es que nunca me lo había planteado.
Juan Manuel, lo mismo que Shazam te digo. Trabaja un poco más el modelado si quieres conseguir fotorrealismo. Es muy raro ese lavabo con esa arista tan fuerte en la mesa. Y mira las barras metálicas de los reposabrazos. Necesitan más segmentos a lo largo para que sea más suavizado. Venga dale caña. Saludos.
A nivel subobjeto tienes todo lo necesario, empezando por Cut, la más básica de las herramientas. Añades vértices y los ordenas, o sea, a mano. Proceduralmente no hay control y el programa no es tan inteligente como para saber dónde deben estar las aristas o vértices. Un saludo de Shazam.
Interesante respuestas. Intentaré mejorar lo que me habéis dicho. Gracia por vuestras respuestas.
Hola lo que decís de biselar los bordes, una forma muy cómoda de hacerlo, (aunque supongo que, no es la más ortodoxa), es utilizar el suavizado clásico con 1 iteración y unos valores muy bajos en el parámetro de fuerza (por ejemplo: 0,02). Es un método un tanto simple, pero a veces resulta útil para depende que objetos. Saludos.
Alguien puede decirme porque se ve este render renderizado con Vray como si acabara de matar a alguien y no se ve la reflejo en el espejo. Saludos.
Claro, estarás usando la versión blody Vray.
Pues no estoy utilizando ese Vray.
Borrar.
No sé, mira a ver si tienes la opción show samples activada, pero no sé, son rojos los samples de Vray o son verdes como los de FinalRender, es que nunca la use.
Lo del reflejo, no será que no hay nada que reflejar, por que el marco si te lo está reflejando. Saludos.
Y yo que la he visto y he pensado coñe, por fin una escena que dice algo, aunque la sangre está bastante mal hecha y va y sólo es un fallo de render. Mecachis.
El tío ha montado una carnicería mientras se afeitaba.