Otra vez 3ds Max en inglés
Vaya, decirme cual es el apartado para poner el mensaje. A ver, estoy creando un juego de F1, y en el 3ds Max no me entero de nada, tengo el chasis echo, pero me loe echo a mi manera, solo tengo barras puestas de forma que queden bien, así que, no sé mucho del programa, me gustaría que me explicáseis cómo se crea un coche, ya sea de f1, de carreras o de serie, lo que me interesa es poder hacer un coche que te mantenga bien, o sea que está bien hecho.
Sin más, espero que me ayudéis con lo que podáis, tutoriales o lo que sea afín de aprender a hacer un coche en condiciones. Saludos.
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Lo primero, para contestar en el hilo original, se pulsa publicar respuesta, y no nuevo tema. Mantengamos la organización, ¿de acuerdo?
No podemos explicarte en cuatro párrafos cómo se crea un coche, porque eso sería, además, muy cómodo por tu parte, ¿no crees? Mira, en el apartado de tutoriales hay bastantes enlaces a documentos sobre modelado de coches, entre otros. Básicamente, se empieza desde un polígono y se van extruyendo aristas y uniendo vértices. O desde una caja, subdividiendo y ajustando la posición de los distintos sub-elementos (vértices, aristas, polígonos). Esto es, en esencia, lo que necesitas saber para construir desde un f1 hasta un personaje.
Ahora bien, si no conoces las bases del modelado poligonal, apaga y vámonos, porque entonces lo más parecido que tendrás a un f1 será una patata con ruedas.
Así que busca por el foro y por la red sobre el tema, que no será porque no hay información. Y en la ayuda de 3ds Max tienes todo lo que necesitas saber sobre modelado poligonal. Y si en inglés no te enteras, tienes la ayuda en castellano en la web de Discreet. Saludos.
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Perdona por el offtopic, Luroc, pero es que, eso de publicar respuesta queda como muy vago, ¿no? Sería mucho más simple responder.
Venga, sigan circulando.
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¿Vago en el sentido de difuso, compañero Mars? ¿o es que te da pereza leer más de dos palabras seguidas en un botón?
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Vaya, ya sé a qué te refieres, por ejemplo, crear un cubo y ir moldeándolo hasta que se parezca más o menos a lo que quieres, ¿verdad? Ok, otra pregunta, si no es molestar, para después ponerle la funda del neumático i la pintura, si sabéis cómo, siento pediros esto por la cara, lo siento, es que también ahora me largo a comer i no me da tiempo de buscar en el foro, ad+ hay mucho lag. Gracias de nuevo.
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Vaya, ya sé a qué te refieres, por ejemplo, crear un cubo y ir moldeándolo hasta que se parezca más o menos a lo que quieres, ¿verdad? Ok, otra pregunta, si no es molestar, para después ponerle la funda del neumático i la pintura, si sabéis cómo, siento pediros esto por la cara, lo siento, es que también ahora me largo a comer i no me da tiempo de buscar en el foro, ad+ hay mucho lag. Gracias de nuevo.
Mira, primero, intenta escribir bien. Yo no pongo ningún acento, pero intento poner todas las letras posibles.
Segundo, un coche no se modela a partir de un cubo. No es lo habitual.
Sigo viéndote con bastantes lagunas.
Aunque te pires a comer, luego puedes buscar.
Cuando leas, aprendas, practiques y seas más concreto con tus dudas y problemas entonces ven al foro y te ayudaremos.
Porque eso de poner pintura, en fin.
Si no pones de tu parte, yo menos. Saludos.
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He hecho más o menos algo después de comer, pero no encuentro el botón para modelar la figura, ya sé que un coche no se crea a partir de un cubo, era para más o menos guiarte en lo que te preguntaba.
De todas formas, ahora buscaré por el foro tutoriales del 3ds Max.
Si un caso decirme donde puedo encontrar tutoriales aquí en el foro, concretamente del programa ya mencionado. Gracias y saludos.
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Pon en Google, tutorial modelling car. Vamos no es tan difícil. Y tienes una sección de tutoriales y demás por el foro, mira a ver si hay algo de coches. Saludos.
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Pero no encuentro el botón para modelar la figura.
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Yo también quiero saber dónde está el botón para modelar en el 3dsMax 6, y el de animar.
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Vaya, y a todo esto estás haciendo un juego. Bien mira te voy decir los botones donde están.
1º el primero botón para acabar el modelo está en command panelcreate geometryf1 car objetcs.
2º el botón para texturizar el coche esta en material/editor de materiales/ f1 materiales para los car objectsrenaultalonso material.
3º botón iluminación, lights para los car objetcs con f1 materiales.
Puedes poner efectos volumétricos atmosféricos que llueva un chaparrón, en menús/rendering environment add y tienes varios para elegir:
-Vaya como llueve.
Nevando y yo en la sierra desnudo.
Pedazo niebla.
Acuérdate de pinchar, (ya me estas liando) en advanced lighting porque si no el f1 se renderizará como un 600, tuneado.
Y luego para la exportación al juego. Da igual el motor que uses aquí todo se hace automático y es universal y esta en.
Comanda panel/utilidades export the f1 chulos car and Alonso material and lighting que te cagas todo motor engine automatic and universal.
Y bueno con eso y un poco de trabajo, solo un poco, no nos vayamos a herniar, ya tendrás tu juego gran f1.
Ahora en serio, te he vuelto a leer y parece que te rías de nosotros.
Y a todo esto, estas preguntando una duda de modelado, bueno la verdad ¿Qué preguntas?) en la sección de diseño gráfico, no si te deberían de dar el Oscar. Saludos.
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Ballo, estas sembrado. Ahora ya poniéndonos serios: creo que te falta muchísima base, así que, tómatelo con paciencia, consulta los tutoriales que tenemos en el foro y los que encontraras por la web, y los de la ayuda de 3ds Max. No tengas prisa, que roma no se construyó en un día. Sé perseverante, y mucha paciencia.
Si el modelo es para un juego, como dices, y eres el programador, busca colaboradores, o incluso modelos ya hechos. En www.TurboSquid.com y similares es posible que encuentres alguno gratuito.
Molta sort, company.
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Y bueno con eso y un poco de trabajo, solo un poco, no nos vayamos a herniar, ya tendrás tu juego gran f1.
Y se puede hacer con aviones?
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¿Lo de Ballo no era en serio? Es que me pareció ver en las propiedades de los Biped de CS unos botones animate like c. Baena, morphing d. M. Lara style y un power Lasseter navonelew animating tools.
¿Festival del humor, IkerClon?