Hexagon 2-6 bug fix release 2009-2010 increible
Desde el foro de Daz3d veo esta noticia para los amantes de este olvidado gran modelador:
Hi.
Daz 3d is starting work on a bug fix reléase for Hexagon. If you have filed bugs on Hexagon in the past, por favor chek those on the Daz bug tracker. Many of the bugs have ben put into a feedbak state asking for more información.
If there is something that ben bothering you with Hexagon and you havent yet filed a bug on it, now would be a god time todo chek todo se if there an open bug report on the problem already and if not, file one.
When a public beta of this bug fix reléase is available, ill be sure todo mensaje a note here.
Traducción por google:
Hola. Daz 3d esta comenzando a trabajar en una versión de corrección de errores de Hexagon. Si usted ha presentado errores en hexágono en el pasado, por favor revise en Daz bug tracker. Muchos de los errores se han puesto en un estado comentarios pidiendo más información.
Si hay algo que ha estado molestando con hexágono y aún no ha presentado un error en él, ahora sería un buen momento para comprobar si hay un informe de fallo abierto sobre el problema ya y si no, el archivo de uno.
Cuando una versión beta pública de este comunicado de corrección de errores esta disponible, voy a estar seguro para enviar una nota aquí en el foro.
Hay vida en el planeta marte? Los chicos de Daz3d se han dado cuenta (tarde).
Que están dejando caer en el abismo oscuro a un gran programa?
Las tantas quejas han sido escuchadas?
Ya veremos.
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Madre mía. Lo último que esperaba escuchar este año nuevo, una nueva versión de Hexagon. Gracias por el aviso. Un saludo.
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Silo 2.2 también está al caer.
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Si señor, Shazam, Silo ha sido otra sorpresa de este final, principio de año. Pero como no se pongan las pilas y empiecen a ofrecer algo más que bugfixes. Un saludo.
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Silo vs hexágono? Cuál de los dos vale la pena en cuestión de menos bugs? Y si se puede trabajar con ellos sin estar tu trabajo en peligro de extinsion?
Cuál sería la mejor opción ahora mismo?
Hexagon 2-6 bug fix release 2009-2010 increible
Sinceramente, tengo las dos licencias, me parece más serio Silo, me parece más potente y versátil (también es cierto que lo domino más que Hexagon, del que ya olvidé prácticamente todo lo que probé en su día) pero conversando con usuarios de ambos programas me parece que son los de Hexagon quienes más han sufrido sus bugs.
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Coincido con Shazam, Silo siempre me ha gustado más. Con respecto a Hexagon, por lo que he leído e incluso mi corta experiencia con él, prometían un workflow más o menos completo, desde modelado hasta pintado de texturas, incluso mapas de relieve el modelado funcionaba bastante bien, pero había algunos bugs muy molestos que impedían el workflow continuo hasta el final. Recuerdo que a la hora de extraer los mapas de relieve sacaba unos artefactos bastante feos.
La baza más importante de Silo, creo yo, es su aparente sencillez. Un saludo.
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Yo hasta borré mi cuenta de Daz3d, porque acabé muy quemado con el Hexagon, de hecho, ahora me importa un rábano que arreglen los bugs, porque hasta sin ellos, me parece un programa mediocre que nunca ha llegado a cumplir lo que predicaba.
Por cierto, sus N-Gons son pésimos, puede que los peores que he visto.
Hexagon 2-6 bug fix release 2009-2010 increible
Cita:
La baza más importante de Silo, creo yo, es su aparente sencillez.
Es lo que más me gusta.
Cita:
Me parece un programa mediocre que nunca ha llegado a cumplir lo que predicaba.
Eso resume todo.
Hexagon 2-6 bug fix release 2009-2010 increible
Pues que pena que estos programas tan prometedores se queden atrás, hay muchos seguidores que todavía los usan y siguen fiel, otros los han descartado, yo estuve probando la demo y no están tal mal, en especial Silo.
Aparentemente modo se ha coronado rey de los modeladores y mucho más, allá, lástima que su precio no sea para todo el mundo.
Lastima, ya me estaban gustando los iconos de hexágono.
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Pues yo al final, después de probar el Silo y terminar un poco cansado de los fallos tan gordos que tiene y que no arreglan me tire a por el Wings3d, y la verdad que teniendo Wings3d no me parece necesario un Silo o hexágono, es un programa pequeño que hace pocas cosas, pero bien, libre y lo están actualizando casi cada mes, cierto es que me coste acostumbrarme a lworkflow pero una vez le coges el tranquilo no echo de meno Silo o Maya para modelar, claro que yo de esto de modelar se bien poco, estoy intentando aprender cosas así que, lo mismo mi opinión no es que este muy cualificada que sigamos, pero bueno ahí quedan mis 2 cents.
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Para mí personalmente Silo es un Wings3d versión 2, o sea Silo es lo que Wings debió ser y se quedó estancado, si Wings3d hubiera evolucionado seria el número uno en modelado poligonal, por que tiene buena calidad, estabilidad y mucha gente lo usa.
Lo bueno que tiene hexágono es la cantidad de herramientas para modelado no orgánico.
Muchas y muy buenas, claro también puedes hacer orgánico, hexágono empezó muy bien, y hubo muchos usuarios que lo siguen usando y se sienten conformes, otros, no, y así, lo malo: muchos bugs, según veo en los foros, claro, no a todo el mundo le pasa, como siempre.
A quien le guste su sistema de trabajo, que lo use, esta a muy buen precio y junto con Carrara lo veo una opción de programas de calidad media, pero que pueden llegar a hacer muy buenos trabajos.
Yo personalmente le estoy dando una oportunidad junto con Carrara a ver cómo funciona, llevo haciendo tutoriales y estoy sorprendido de las herramientas y la facilidad de uso.
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Lisux. Pues yo al final, después de probar el Silo y terminar un poco cansado de los fallos tan gordos que tiene y que no arreglan me tire a por el Wings3d.
Y la verdad que teniendo Wings3d no me parece necesario un Silo o hexágono.
Totalmente de acuerdo. Hexagon no lo he probado, pero Silo si y, aunque es bastante bueno en algunas cosas, no me acaba de gustar, además de que se acabó el tiempo de prueba antes de poder machacarlo mucho.
Son programas al alcance de muchos bolsillos, pero la verdad, teniendo Wings 3d y Blender, gratis. Casi que, no me gasto las pelas.
Wings 3d lo conocía de los tiempos de Pov-Ray. Entonces lo deje por imposible. Pero después de aprender más con Blender, e incluso XSI, gracias al mod tool, me parece un programa sencillo y potente. De hecho, he vuelto a usarlo desde la versión 1.0.1, como complemento al pov, cuando hago alguna cosa con él. Saludos.
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Y luego llega modo y se los come a todos.
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Cita:
Y luego llega modo y se los come a todos.
Si, pero mientras no sea el estándar, también como todos aquellos, queda fuera del juego.
Modo está en otra división, además más cara que los que comentamos aquí.
Por cierto, supongo que, ya te habrás pasado a Maya ¿no?