Hola a todos soy nuevo en esto de los foros, y quiero hacer esta pregunta. Alguno de ustedes sabe cual o cuáles son los programas que se utilizan en la creación de los gráficos o diseños de los videojuegos.
Agradezco de antemano.
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Hola a todos soy nuevo en esto de los foros, y quiero hacer esta pregunta. Alguno de ustedes sabe cual o cuáles son los programas que se utilizan en la creación de los gráficos o diseños de los videojuegos.
Agradezco de antemano.
Hay muchos, pero yo te diré uno, con el que puedes hacer videojuegos desde 0 y solo necesitas ese programa. Blender, Blender, ra ra ra.
Aquí tienes tutoriales.
www.físicomolon.blogspot.com.
Muchas gracias no sabía que existía ese programa te lo agradezco mucho.
Ya bueno, si tu pregunta va orientada a que usa la industria para hacer videojuegos, la respuesta no es Blender, lo principal es el engine, algunas lo compran y otras se lo hacen, últimamente se estila más el comprarlo, es mucho más barato que desarrollarlo desde cero y nunca te va a quedar mejor que uno que ya está terminado, ahora mismo creo que el Unreal es el que más se licencia junto con el source, el Cryengine esta a la venta, pero a vendido poco, tienes una versión gratis del Unreal llamada UDK es idéntica a la versión comercial (que hasta hace poco costaba más de un millón de euros) UDK.com.
Sobre el software, pues si el estudio es serio no pone impedimentos, si eres usuario de max usas max si eres de Maya pues Maya, o lo que sea, normalmente hay exportadores para todos los programas, también se usa mucho ZBrush o Mudbox para hacer los normals, y casi todo el mundo usa Adobe Photoshop para todo lo que sea 2d, también se suele usar mucho software propio, o modificaciones de programas como Blender.
Por otro lado, si tu pregunta es, que programa puedo usar para hacer yo solo un videojuego, el Blender supongo que, estará bien, aunque no lo he usado pax.
Offtopic. Soy yo, o últimamente todo dios quiere hacer videojuegos?
Eso es porque los videojuegos que se hacen ahora son una, y la gente se cansa de jugar antes. No como los de ataño, aish que tiempos.
Si Wayfa, pero si supiesen lo que es trabajar de esto se les pasaba la ilusión en dos días.
¿y de que quieres que pregunte la gente en este apartado? ¿sobre la cría de saltamontes.Cita:
M offtopic. Soy yo, o últimamente todo dios quiere hacer videojuegosí.
Yo creo que también hay que darle una oportunidad al Cinema 4D. Parece que, si no se usa max o Blender esto sea una hecatombe. Está claro que para los que se dedican a esto de manera profesional estos sean buenísimos programas. Yo no digo lo contario. Pero para los que empezamos a modelar, creo que el Cinema 4D es la mejor opción. Su interfaz es amigable. Al contrario que el de Blender. Con este último tienes que tener una pantalla como un cine para ver lo que pone.
Y que tiene que ver eso con mi comentario? Hablo de un general. Últimamente se ve un notable aumento de gente interesada en el tema.
Hay que pensar antes de escribir para no pasar vergüenza.
Sobr el software, no conozco Cinema, pero en juegos, de manera profesional se usa 3ds Max, Autodesk Maya, y algo de Softimage. Blender es la alternativa gratis y bastante potente.
Igualmente eso son solo paquetes 3d, lo principal si quieres games es meterte en un motor o kit de desarrollo, por ejemplo, UDK o Unity (ambos gloriosamente gratis).
O el vinagre de manzana, pero es que, Wayfa tiene razón, hace un año todo el mundo quería ser modelador de personajes para películas, hace dos todo el mundo con la infoarquitecturas y ahora videojuegos.Cita:
¿Y de que quieres que pregunte la gente en este apartado? ¿sobre la cría de saltamontes.
Wayfa, un compañero animador tiene que usar Blender para una pijada (no de trag) y solo vomita pestes sobre el, lo más suave que ha dicho ha sido que es un programa hecho por programador para programadores que querían ser artistas.
Por cierto, te vas a alegrar, el Scourge está a la venta por fin, viste el tráiler, está en la web y en youtube.
Volviendo al tema sobre programas de diseño de videojuegos, como dice Wayfa, ahora tenemos 2 grandes engines gratuitos(hay muchos más, pero creo que esto son los que más vale la pena invertir el tiempo en jugar). Un es UDK, que junto a source es el engine más famoso en la actualidad. Se han hecho grandes juegos con él, Unreal, gears of war, Bioshock, the last remand, lost odyssey, Batman, y repito, es completamente gratis. Solo si decides comercializar tu juego, tendrías que darles el 25% de tus benficios, pero para jugar a hacer videojuegos es completamente gratis.
Luego esta Unity 3d, también totalmente gratis (hay una versión profesional de pago, pero con la gratis se puede hacer de todo y más).
También esta Blender, no opinaré porque no lo he usado, ahora estoy aprendiendo a modelar con el un poco, y de momento me está gustando mucho, y no me parece para nada complicado su interfaz, de hecho, me parece super intuitivo, pero el engine no lo he tocado.
Yo he optado por Unity 3d, no sé si andaré equivocado, pero después de horas de buscar información, es el que he visto que tiene una comunidad más amplia, luego, una vez lo estoy conociendo, puedo decir que es sencillo de usar, y a la vez muy complejo. Se puede hacer cualquier cosa con él.
Estoy de acuerdo con Wayfa con lo que respecta a que de un tiempo para aquí muchas personas quieren hacer videojuegos, esperomos que muchas de estas personas logren hacer un buen video juego y lo presenten en el foro.
Bueno, de animación ni idea, de modelado suelo ver gente contenta con el software en cuestión. Igualmente ya de principio doy por hecho que un software de 0$ no se le puede pedir tampoco demasiado. Supongo que la mayoría que hace jueguillos en casa termina usando alguna versión demo, de los comerciales.Cita:
O el vinagre de manzana, pero es que, Wayfa tiene razón, hace un año todo el mundo quería ser modelador de personajes para películas, hace dos todo el mundo con la infoarquitecturas y ahora videojuegos.
Wayfa, un compañero animador tiene que usar Blender para una pijada (no de trag) y solo vomita pestes sobre el, lo más suave que ha dicho ha sido que es un programa hecho por programador para programadores que querían ser artistas.
Por cierto, te vas a alegrar, el Scourge está a la venta por fin, viste el tráiler, está en la web y en youtube.
Si, supe lo del Scourge. Lo vi ya en el Steam. Me imagino que Fred y todo el mundo estarán que no cagan de contentos, también vi el tráiler. Tiene muy buena pinta, especialmente después de experiencias pasadas. Congratuleillons.
Contentos no sé, pero vaya, el Scourge parecía interminable, ahora 360 y Play Station 3, que coñazo. A ver si volvéis por aquí, que casi no se discute de política, incluso pico a Miki a ver si nos enzarzamos y nada. Saludos.