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Segunda escena: unifamiliar exteriores e interiores
Buenas amigos. Este es mi segundo trabajo. Esta en proceso porque, además, el proyecto esta definiéndose. De momento me he metido con el exterior en día, pero quisiera hacerlo también de noche e interiores.
Esta en Vray sobre Rhinoceros (últimas versiones).
Tiene parámetros normales (ni subdivisiones altas ni muchos pasos previos).
GI blanco azulado en 0.4.
Luz direccional 1.2 en blanco amarillento.
Phisical Camera en ISO 300 y Shutter Speed 300 (lo demás por defecto, f-number en 8).
Adaptative subdivisión -1 2.
Noise trh. 0.02 / mult, subdivisiones 1.
Color mapping Reinhard mult. 1 Burn value 0.8.
Det. Monte carlo subdivisiones. 8 segundos. Bounces 3.
Irradiance map -4 -2 hsph 50 samples 20 color thr. 0.3 normal thr. 0.1 distance thr. 0.1.
Subdiv en luces y materiales 1.
Tengo un par de dudas a ver cómo podéis ayudarme. He intentado usar el Sunlight con el mapa environment del cielo para que me saque el fondo (me gusta cómo lo saca) y para hacer reflejos en los cristales y la piscina del cielo (concretamente no sé configurar el environment para que me refleje el background). Me ocurre que cuando coloco la Sunlight tiene una intensidad exageradisima, tanto es que me quema la imagen muchísimo.
Por otro lado, si os fijáis, a veces el agua me la hace muy bien, y otras me la hace mal (concretamente hablo del arroyo artificial de la derecha de la parcela, junto al muro). ¿esto se debe a las subdivisiones o a otra cosa?
También otra cosa. Lo intento, pero no me sale bien. Quiero un metal (sobre todo en las carpinterías de las ventanas y puertas) inoxidable, típica textura metálica que tenga un reflejo fuerte, pero como veis no me sale. Os colgaré pruebas para ver cómo consigo hacerlo, aunque una ayuda vendría bien.
Bueno gente, a ver qué podéis decirme para ir mejorando. Gracias y un saludo a todos.