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Material cristal
Bueno os comento, llevo ya bastante tiempo investigando, pero no encuentro la solución. Por ejemplo, en una escena intentior la cual tiene ventanales de cristal, la escena está llena de cosas como mesas, sillas, muebles y estos objetos pues se reflejan en los cristal, al sacar el render pues se ven dichos reflejos, pero al guardarlo como (*.png) para colocarle un fondo detrás pues dichos reflejos no los mantiene, pero si me mantiene el canal alpha para colocar mi fondo.
Conclusión, tengo un archivo (*.png) con alpha para mí fondo, pero no me mantiene los reflejos.
¿Cual sería el problema?
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Material cristal
¿Qué aplicación usas? ¿Qué tipo de material?
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Material cristal
Perfecto, se me había olvidado, uso Vray y el material pues es un vraymtl en reflection lo tengo puesto en un color negro 40 y en refraction un 253, para que reciba reflejos, luego también tengo activado el affect shadow y el otro, ahora mismo no recuerdo.