Ayuda con los mapas texturas
Hola, tengo una duda y llevo tiempo preguntándomela y, aunque he estado estudiando en escuela de 3d nunca me dijeron nada sobre esto o siempre me decían que no era necesario. He visto varios videos donde sacan varios mapas para sus personajes como, texture map, Normal Map, cavity map, Ambient Occlusion map, y esa es mi pregunta ya he sacado los mapas, pero no tengo idea en donde ponerlos en el max me gustaría sacar una imagen fotorrealista o de mejor calidad de mi personaje, pero no lo consigo, si alguien me explicara en que consiste esto o algún tutorial donde te enseñe donde debe ir, le estaría muy agradecido, cualquier información me ayudaría así sea corta, espero respuestas, gracias.
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Me parece que te falta visitar la ayuda mas seguido. El más simple curioseo al editor de materiales te lleva a la persiana maps, al hacer clic en cada botón, puedes elegir entre muchos mapas distintos, entre los que bitmap, un archivo de imagen, es apenas una de tantas opciones, una vez cargado un mapa, sólo tienes que, arrastrarlo a otro botón y tirar un render para ver que le hace al objeto, es bastante divertido, además.
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1318295493
Http://www.foro3d.com/attachment.php?attachmentid=151384&stc=1&d=1318295 493.
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Mortal kombat, Deloeste si se usar el 3ds Max, lo malo es que no sé dónde colocar los mapas, por ejemplo, el ambiente Occlusion, me gustaría saber cuál es la mejor configuración para cada mapa, pero bueno muchas gracias seguiré probando y buscando, gracias.
Posdata: cualquier comentario es bienvenido.
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Cita:
texture map, Normal Map, cavity map, Ambient Occlusion map, y esa es mi pregunta ya he sacado los mapas, pero no tengo idea en donde ponerlos.
¿de dónde los sacaste?
Pregúntale al que los hizo para que los hizo,
Es bastante simple, en realidad, los que mencionas, menos el primero, se suelen usar para simular una escena de mayor complejidad o iluminación especial cuando en realidad la geometría es low-poly y las luces son estándar, por ejemplo:
El texture map suele ir en el canal Bump, relieve.
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Cita:
he sacado los mapas, pero no tengo idea en donde ponerlos en el max me gustaría sacar una imagen fotorrealista o de mejor calidad de mi personaje, pero no lo consigo.
Ése es precisamente el problema, los mapas que mencionas son célebres para mejorar simulaciones de baja calidad, donde los modelos tienen forzosamente que sumar pocos polígonos para que sirvan en los juegos, si buscas calidad fotorrealista, hacer lo que los fotógrafos y comienza por instalar luces en tu escena, el mono solo en el espacio negro hará que muchos materiales de alta calidad no funcionen correctamente: coloca elementos escenográficos en la escena, una calle, cortinas, un mapa de entorno, etc.
Y lo más importante: hacer una copia de tu modelo, convertirlo a Editable Poly, y en la pestaña subdivisión surface, habilita use Nurms y chequea render iterations: la malla comenzara a suavizarse de verdad, con efectos a veces inesperados que tendrás que remodelar si es necesario, cuidado: no subas alegremente el número de iteraciones, el tiempo de render comenzara a subir, y el trabajo del procesador aumentara notoriamente: ese es el precio de la calidad.
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Para ser más exacto aquí tengo las imágenes que poseo, lo que quiero saber es donde debe ir cada una, y si me serviría? También pongo la imagen de mi personaje.
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Me parece que estas hablando de los renders elements. Si no entendí mal es lo que tienes. Estos mapas se suelen usar para mejorar 1 render con mensaje producción en un programa de edición gráfica como el Adobe Photoshop.
Por ejemplo, el mapa de AO lo puedes poner para mejorar el contraste de las luces y las sombras usando alguna de las funciones de mezcla que te ofrece el Adobe Photoshop.
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Hola, después de ver cómo 500 tutoriales por fin voy entendiendo, pero ahora tengo una duda más, por ahora estoy probando solo con texture map y el Normal Map, pase mi personaje con 1 subdivisión al max, y al momento de ponerle el Normal Map no cambia mucho, el Normal Map lo puse en la casilla de Bump y le puse el modificador Normal Bump, pero no me ayuda para que se vea bien, ¿algo hice mal? También debo agregar que le puse el modificador projection y seguí algunos tutoriales que vi, pero aún sigue igual, la calidad no mejora, ¿Qué me recomendarían hacer? También los colores de las texturas de la ropa se esparcen por lugares donde no debe ir, ese problema es del Unwrap que hice?
Posdata : gracias por sus comentarios @spktro1 y @Deloeste me han ayudado mucho.
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Hola soy kakusayno y con estas líneas te doy las gracias por tu lección.
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Me alegra que vayas avanzando, andreik, para cada nueva situación a veces es preciso que subas la imagen correspondiente. Cuesta creer lo insuficientes que son las palabras en esto.
Cita:
También los colores de las texturas de la ropa se esparcen por lugares donde no debe ir, ese problema es del Unwrap que hice?
Si entras al modificador a abrir el editor y revisar la disposición de la envoltura, no es raro que veas un desastre. Por eso siempre se recomienda, una vez terminada la edición, guardar las coordenadas en un archivo aparte, por las dudas. Para eso vas a file > save UVS, y guardas el trabajo en un archivo.uvw.
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Cita:
Me alegra que vayas avanzando, andreik. Para cada nueva situación a veces es preciso que subas la imagen correspondiente. Cuesta creer lo insuficientes que son las palabras en esto. Si entras al modificador a abrir el editor y revisar la disposición de la envoltura, no es raro que veas un desastre. Por eso siempre se recomienda, una vez terminada la edición, guardar las coordenadas en un archivo aparte, por las dudas. Para eso vas a file > save UVS, y guardas el trabajo en un archivo.uvw.
tengo otro error.
Primero hice esto, pase mi personaje con la mínima subdivisión de ZBrush a 3ds Max, en ZBrush saque con el multi map exporter el displacement, normal, texture y Ambient Occlusion map, pero solo trabajo con 2 para probar (dm y tm) he visto el UVW en 3dsmax y coincide con los mapas, o sea no están al revés ni nada parecido, mi problema más que nada es con el displacement map, lo coloco en Mental Ray connection/displacement/3d displacement/extrusión map y ahí coloco el dm, pero al momento del render no me sale con los detalles en output le baje el RGB offset a -0.5 y el blur en 0.01 e igual, el render sigue sin mejorar sale con los detalles, pero deformado o muy abultado, ¿Qué podría hacer? ¿tienes alguna idea? Porque en los tutoriales que vi si les sale, pero a mí no, agradezco tu ayuda.
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Cita:
Es preciso que subas la imagen correspondiente. Cuesta creer lo insuficientes que son las palabras en esto.
Te repito que sin un imagen clara es adivinar, y si ahora incluís a ZBrush, no way, deja ver, al menos, el setting del Mental Ray material. Y el resultado, claro.