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Tipo: Mensajes; Usuario: nurbs

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    Vendo Dell Precision t7500

    Cuanta memoria Ram montan?
    Un saludo.
  2. ZBrush Se utilizó dsiplacement map o son millones de polígonos?

    Parece que estas trabajando con un único UV, que resolución estas utilizando?
    Yo dividira el modelo en más UVS (no me refiero a UV shells) y de esta forma podría trabajar con mapas de, por ejemplo,...
  3. Ofertas de Trabajo Buscamos distintos perfiles para colaboración en una nueva plataforma de e-learning

    Empresa: ngenio. Web: www.ngenio.com / www.nurbs.es. Actividades: e-learning. Fecha de la oferta: 28/03/2012.

    Dirección de contacto: Germán@ngenio.com.

    Ubicación: tarragona (España).
    ...
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    Maya Efecto motionblur neumático de automóvil

    Utilizando un mapa de vectores no tiene por qué tener problemas en postproducción, de hecho, si haces la prueba renderizando el blur en Maya, y lo comparas con el blur de postproducción, la...
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    Maya Problemas modeling maya

    Creo que todo lo que sea intentar enseñar a otros es siempre algo muy positivo, además, es una forma de aprender, ya que para enseñar a otros primero tienes que, aprender, así que, ánimo. (_)/.
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    Scifi vehiculo blindado pesado

    El modelo está estupendo, y como ya se ha mencionado antes, creo que la única crítica estaría en las texturas, está muy bien ese estilo de desgastar los bordes de los objetos, y lo que falla, más que...
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    Maya Mi primer trabajo 3d

    Imagino que el problema con el tiempo de renderizado es como consecuencia del uso de Fur en la alfombra, para veificarlo, oculta la alfombra y haz otra render y sabrás si es por eso que tarda tanto....
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    Maya Efecto motionblur neumático de automóvil

    En Maya tienes la opción de activar el Motion Blur al realizar el render. El problema es que esa opción suele requerir de muchos recursos de CPU, y el render tarda mucho más en realizarse, por eso se...
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    Maya Problemas modeling maya

    Hola Marc. He visto que tienes un canal en youtube. Un par de consejos (como crítica constructiva) intenta ocultar las partes del interfaz que no utilices durante el tutorial, por ejemplo, si no vas...
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    MARI Mari 1-4v3

    En realidad, no hace falta una gráfica muy potente, sino conocer bien el software. Cualquier gráfica con al menos 1 Gb de memoria y una potencia media sirve. Por supuesto, con una quadro6000 y sus 6...
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    ZBrush Que opinan de esta curricula?

    108 horas, me parece mucho, de sobras para aprender perfectamente ZBrush. Incluso con la mitad de tiempo, serían suficientes horas.
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    Maya Modelado como reducir polígonos?

    Hola, tienes varias opciones, pero dependerá un poco del objetivo final y la razón por la cual deseas reducir la carga de polígonos, una razón puede ser que tú sistema se este sobrecargando por la...
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    Maya Duda en render mental ray solo al 30%

    En principio tiene que ver en como trabajan las aplicaciones en CPU con más de un núcleo, y tiene que ver con los procesos y si estos pueden ser separados en más hilos. Por ejemplo, puedes estar...
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    Maya Como colocar texto a un objeto en maya

    Velodromo. Para lo primero, lo mejor es que te tomes el tiempo de crear unas buenas UVS, y luego simplemente apliques una textura, otra forma es también hacer una proyección desde la cámara, en este...
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    Maya Problemas con vértices separados

    Velodromo. Tu problema con esos vértices, es debido a que estas conectando polígonos con normals opuestos, selecciona el objeto y selecciona la opción display > Polygons > face normals y te mostrara...
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    Maya Problemas con vértices separados

    Cuando haces un mirror geometry tienes que revisar algunos detalles, una vez realizado el mirror (utilizando las opciones por defecto), puede ser que el modelo resultante o bien no tenga todos los...
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    Maya Pregunta sobre modelado soy novato

    La verdad es que como lo estás haciendo no vas a conseguir un buen resultado y acabaras por deasnimarte. Lo que puedes hacer, primero de todo, es crear una serie de curvas, que definan un poco el...
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    Blender Como hacer efecto de lejania

    No te sería más fácil trabajar con una imagen de fondo, o hacer una composición? Sería lo más lógico y barato en términos de tiempos de render.

    Si el objeto de fondo (montañas, edificios, etc)...
  19. [mari] con mari dudas sobre uv y como generarlas previamente en 3dsmax

    Ok, ya me contaras si se ha solucionado el problema reinstalando.
  20. [mari] con mari dudas sobre uv y como generarlas previamente en 3dsmax

    Está claro que al guardar los archivos estos quedan corrompidos. Deberías instalar la última versión la 1.4.2 y asegurarte de borrar anteriores versiones, ya que Mari al instalarse mira el registro a...
  21. [mari] con mari dudas sobre uv y como generarlas previamente en 3dsmax

    Vaya, pues ahí no sé muy bien que decirte, parece un fallo en la instalación, supongo que, ya has probado a reinstalar Mari (la versión 1.4.2 corrige algunos bugs, por lo que veo utilizas la 1.4.1)....
  22. [mari] con mari dudas sobre uv y como generarlas previamente en 3dsmax

    Ok, antes no podía ver las imágenes que habías colgado, pero en esta última ya se ve claro, que el fallo es de Mari, o de la configuración de la cache, ya que el nombre que te debería salir es el del...
  23. [mari] con mari dudas sobre uv y como generarlas previamente en 3dsmax

    Ok, vale (_)/ no terminaba de entender a que te referías con lo de archivar. A ver, en principio la opción que tú comentas archivar no es la que se utilizar para guardar el archivo, ya que si luego...
  24. [mari] con mari dudas sobre uv y como generarlas previamente en 3dsmax

    La verdad es que no entiendo a qué te refieres a archivar como mra. Cuando creas un nuevo proyecto, en la carpeta de la caché que has definido al iniciar Mari por primera vez se crea una carpeta con...
  25. [mari] con mari dudas sobre uv y como generarlas previamente en 3dsmax

    No existe una opción guardar como ni nada por el estilo. Cuando abres Mari tienes la opción de crear un nuevo proyecto o abrir uno que hubieras creado anteriormente.

    Por tu comentario, parece más...
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