Pues utiliza algún material que tenga brillo y sea algo oscuro, tipo blinn o metal01, de todas formas, siempre puedes acceder al matcap library que te ofrece la web de ZBrush y te descargas...
Tipo: Mensajes; Usuario: guerero011
Pues utiliza algún material que tenga brillo y sea algo oscuro, tipo blinn o metal01, de todas formas, siempre puedes acceder al matcap library que te ofrece la web de ZBrush y te descargas...
El modelo está guapísimo, muy detallado, pero el Shader que aplicaste en el cuerpo parece yogur, no deja ver bien lo definido del cuerpo, se ve todo plano.
Está muy guapo el modelo, quizá un poco excesivo el humo en mi opinión, y no sé a qué resolución hiciste el render, pero me da la impresión que podía ganar más definición, pero un buen trabajo.
Muchas gracias bagstudio, creo que ZBrush es un acierto para renders de este tipo, me alegro que te guste.
Aunque nunca me gustaron los renders de monstruos babosos pero te a quedado un trabajo tremendo compañero, enhorabuena.
Gracias Sergio, al principio pensaba en algo realista, pero vi ejemplos y me pareció que perdía la esencia de la idea.
Muchas gracias, aunque no jugué a todos, pero la estética de sus personajes siempre me gustó mucho.
Mi pequeño homenaje a una de las sagas más famosas de la era retro en videojuegos. Modelado, texturas y render en ZBrush, composición final en Adobe Photoshop, espero que os guste.
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Buenas, comparto el render con los cambios y mejoras por el feedback recibido, cambio de iluminación, tiro de cámara, postura más natural, algún detalle más de escena con respecto al concept y poco...
Gracias Sergio tío, aunque estoy renderizando ya la versión mejorada con unos cambios necesarios, el compañero que me dio feedback tiene razón en varios aspectos. Creo que hoy podre subir la versión,...
Gracias Marc, coincido contigo en varios aspectos, por el tema de la escafandra si le aplique un cristal más decente, pero el background fue añadido en composición y el alpha de la escena tenía...
Saludos, os comparto el proyecto con el que estaba estos 2 meses. Aunque es una versión personal interpretada un poco más a mi manera, pero está basado en una ilustración genial de un artista llamado...
Muy bueno compi, creaste un ambiente que me lleva directo a esa época, la composición está genial.
Muy bueno compañero, está vivo ese joker.
Genial compañero, sobre todo por el infierno que es posar un modelo en ZBrush, muy detallado.
Gracias compañero, pues la verdad que gracias a donde estuve trabajando me pedían aprender Arnold, y me ha resultado una maravilla, todavía sigo aprendiendo, pero me solté bastante como para hacer...
Muchas gracias IGNACIO, me alegro que te guste.
Gracias, la verdad que me ha dejado alucinado el sistema de pelo, peinar en simetría y ver todo en tiempo real es una maravilla.
Buenas, hace la tira qué no compartía nada por falta de tiempo, en estas semanas quise profundizar en pelo con Maya y así fué, trabajo personal para aprender Xgen interactive groming, y también...
Está genial el modelado y el render final, quizá echo un poco en falta esos ojos saltones de tamaño, puede ser mi sensación.
Muchas gracias Sergio, pues tienes toda la razón y la verdad que no me di cuenta de poner algo de flexión a las hojas, un despiste de esos tontos, y, aunque mi intención no era renovarlo, pero me vi...
Saludos. Estuve planteándome de nuevo realizar algo basado en un concept y ahorrarme así la parte de pensar en el diseño principal. Comparto el trabajo con el que estaba metido últimamente basado en...
Lo miro y me siento dentro del cuento de Navidad, con MR scroge, un trabajo genial Sergio.
Muchas gracias compi.
Bueno muchas gracias compi, yo que tú hubiera buscado dofus steam en imágenes de Google para qué vieras el trabajo de arte, es lo que a mí me gustó, el juego en si no me atrae no creo que veas nada...