Buenas. La carretera y la calle se hacen en 3D, es posible que el fondo sea real y que lo hayan metido en composición.
3ds Max lo usarían como programa principal, de modelado, creación de texturas,...
Tipo: Mensajes; Usuario: DanyGJeaguer
Buenas. La carretera y la calle se hacen en 3D, es posible que el fondo sea real y que lo hayan metido en composición.
3ds Max lo usarían como programa principal, de modelado, creación de texturas,...
Muchas gracias 3djdavid, todo aclarado
Tengo una duda qué me asalta desde hace varios meses, es sobre el mapeado en 3dsmax.
Imaginad que tenemos un modelo, uno básico, cuerpo y ropa con algún que otro accesorio. Bien, la duda viene a...
Bueno vale, ahora todo mucho más claro. No tienes que preocuparte puesto que al tío de Digital Tutors le pasa exactamente igual que a ti, no se le unen, pero después al hacer el extrude es como si lo...
Para juntar dos vértices primero colócalos uno encima del otro, muy cerca, seguidamente selecciona ambos, click derecho y weld justo después, click derecho y Fuse así se quedan perfectamente pegados.
Muchas gracias, probaré con hairmfarm a ver qué tal. Saludos.
Tengo un pelo, un pelo que me he trabajado a base de conitos en ZBrush. Alguna sugerencia para darle un tono medio realista Final Fantasy? He escuchado por ahí que el plugin Hair-farm es muy potente,...
Sin ir más lejos YouTube esta repleto de tutoriales de modelado que pueden ayudarte bastante, seguro que te van a ayudar más que nosotros. Una imagen vale más que mil palabras, todos empezamos así....
Son prácticamente iguales, sólo que en el Edit Poly te vas a encontrar unas cuantas opciones más que en edit Mesh utiliza Edit Poly siempre. Saludos.
Pásalo con menos densidad de geometría y luego en 3ds Max le aplicas todas iteraciones de TurboSmooth que quieras.
Son petaciones y cosas raras del 3ds Max, las hay a montones, no te preocupes, mientras se puedan moverr.
Hola comcom. Antes de nada ¿Qué versión de ZBrush tienes porque, por ejemplo, de la 4 a la 4.2 cambia esto. Cuando haces la máscara como tú has dicho y le das a extract la malla ya está echa y no hay...
Hola comcom. Antes de nada, ¿Qué es un engrane? Puedo suponerme que te refieres a un engranaje. Bien, en las primitivas que te vienen por defecto en ZBrush (esfera, cubo, cilindro, pirámide) antes de...
Buenas kob. Personalmente te recomiendo 3ds Max en lo que ha modelado se refiere, creo que, aunque con otros programas también se pueda modelar, 3ds Max para mí es el más rápido y cómodo. Pero bueno,...
Dynamesh tiene 2 ventajas significativas a mi parecer. Te crea una densa malla de geometría en la que puedes detallar el modelo con total libertad. (eso sí, ya sabes que luego te toca retopología, en...
Ese es el caso, que de los varios programas de modelado 3d que hay solo se hacer funcionar decentemente a ZBrush. La verdad es que tienes razón, la estética de lo que es el personaje llama más la...
Si, es sora con perilla intenté que se pareciera todo lo posible. El pelo es que es algo que siempre me a atormentado ya que para personajes como estos que tienen el pelo muy punteado y largo no...
En una de las novedades de ZBrush 4 r3 pude ver que fusionar mallas con DynaMesh es sencillo. ¿Hay forma de fusionar las mallas normales en ZBrush 4 a secas?
Buenas a todos. Después de un mes (largo) por fin creo haber terminado lo que sería mi primer modelo hecho 100% en ZBrush. Sé que tiene fallos, muchos, pero mi gran desconocimiento del software me...
Pues mira, tengo la versión 4. Lo estoy intentando conectar con Adobe Photoshop cs5 (x86) (aunque el error me aparece con todos).
Tengo un Windows 7 x64 ultimate.
El caso es que cuando quiero pulsar el botón y le doy, me aparece una ventana de advertencia que dice. Zscript note: interface item could not be found.
Tol;export;x offset.
In.
[iget;export:x...
No lo sé, sinceramente. Quizás sea porque se me da bastante bien ese programa y he visto a gente haciéndolo y me gustó la idea. Pero si ZBrush es capaz, eso que me quito. Aunque no creo que tenga...
Y como exporto el Diffuse map para editarlo en un Photoshop, por ejemplo? Y una vez hecho eso, como aplico de nuevo el mapeado en ZBrush?
Mi problema creo que es bastante sencillo de solucionar, pero por muchos tutoriales que veo parece ser que, nunca doy con la tecla.
Cojo el tool que te viene por defecto en el programa, la primera...
Mea culpa. Ya está solucionado.