Buenas gente.
Llevo unos días trabajando distintos tipos de Master Materials para conseguir distintos resultados a la hora de crear instancias de esos materiales base dentro de Unreal Engine 4....
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Buenas gente.
Llevo unos días trabajando distintos tipos de Master Materials para conseguir distintos resultados a la hora de crear instancias de esos materiales base dentro de Unreal Engine 4....
Muchas gracias a todos por vuestros comentarios. Un abrazo Fiz3d.
Muchas gracias 3dpoder.
Buenas de nuevo.
Actualizo el hilo con otro pequeño ejercicio que he estado realizando con splines en Unreal Engine 4. La trayectoria de los chorros se puede editar fácilmente recolocando los...
Actualizo el hilo con un pequeño proyecto que estuve trabajando el mes pasado. El personaje recorrerá varias zonas de la escena y la cámara lo seguirá, recorriendo siempre un camino específico. Para...
Desde que era pequeño siempre me ha costado interpretar una ecografía debido al pequeño espacio de visión que ofrecen, entre otras cosas. Hace unas semanas pensaba en cómo podría darle una solución a...
Para este ejercicio, quería trabajar distintas facetas que había estado practicando dentro de Unreal Engine 4, como los Blueprint, Shaders y los VFX.
Una vez tenía claro que elementos quería...
Más cosas.
En este ejercicio quería simular una prenda ardiendo. Encima de cada prenda hay una alarma qué se activará en cuanto detecte el humo. Cada medio de extinción tiene sus propias...
Muchas gracias por tu valoración.
Hola a todos.Con el objetivo de tener a mano todos los ejercicios y prácticas que voy realizando, creo este mensaje para mantenerlo todo más organizado. Desde hace algunos meses me estoy formando...
Buenas a todos.
Al levantarme está mañana me he topado con este fan-art, realizado por lo que creo ha sido solo una persona, Guillermo Moreno Alfaro. A ver qué os parece.
...
Me acabas de dejar de piedra. Un saludo.
Por fin puedo ver un modelo en movimiento para una presentación, se ve genial.
Aunque, personalmente, creo que le habría quedado mejor comenzando con una secuencia en Matine y luego dar esa...
Buenas a todos;.
Subo unas imágenes de lo que he arreglado hasta ahora. Los grafitis ya se ven mejor implementados en las paredes y las baldosas se ven con más profundidad que antes.
Estoy...
Muchas no, muchas gracias por compartir vuestra opinión chicos. Voy por partes:
Lucen fatal. En cuanto envíe este mensaje me pongo a ello. Gracias por tus consejos 3dpoder.
Me da qué voy a tener...
Buenas a todos;.
Hace unos días terminé un proyecto sobre un ambulatorio abandonado. A ver qué os parece el resultado final; decir también que estoy empezando, así que, agradeceré enormemente...
Yo también me he llevado una sorpresa esta mañana cuando actualicé y me lo encontré en español. Imagino que habrá una forma de cambiar el idioma. Si la encuentro os aviso, que a mí también me ha...
Gracias por pasarte a comentar pyros;.
Arreglaré el mensaje principal y subiré las imágenes directamente; pensé que sería más cómodo de la otra manera.
También he empezado a darle al ZBrush, es...
Buenas a todos chicos;.
Ha pasado algo de tiempo desde que pedí ayuda en mí anterior mensaje sobre programación para videojuegos...
Buenas a todos;.
Hace poco terminé una textura para un monopatín. Trabajé las texturas con Substance Designer y luego exporte como bitmaps al Unreal Engine 4 para visualizar el resultado dentro...
Gracias, RoxasLucas.
Estoy trabajando las texturas con el Substance Designer. Investigaré a ver si consigo aplicar un nuevo material y aplicárselo al mirror sin que el original se vea afectado.
Gracias RoxasLucas por pasarte.
Ese truco lo intenté, pero el resultado es justo al contrario. Si lo hago como me pides, es el original el que muestra el logotipo con las letras volteadas y el...
Buenas gente;.
Acabo de terminar de texturizar unos guantes de boxeo. Para darle algunos detalles más le adjunté algo de texto como el número de onzas y una marca. En uno de los guantes (el...
Nos vamos a poner las botas.
+1.000.000. Me encanta la pinta que tiene este juego. Un saludo.