Un trabajo excelente. Habrá que seguirlo de cerca.
Tipo: Mensajes; Usuario: Migajiro
Un trabajo excelente. Habrá que seguirlo de cerca.
Ayer por la noche tuve la suerte de poder asistir a la Premiere de Planet 51 en Kinépolis de Madrid, fue un momento muy especial el poder compartir tanto trabajo y entrega con los familiares y...
IkerClon, has mirado tu correo?
=). Un saludo Jor.
Bueno pues de vuelta de los ángeles, tuve la suerte de estar en la Premiere de Planet 51 y fue una pasada. Esto es Hollywood.
Fue muy emocionante el camino del aeropuerto al hotel ir descubriendo...
Muy chulas Caronte, hace poco pillé el mismo objetivo Sony y este es el resultado, por cierto, que cámara tienes. http://farm4.static.flickr.com/3079/3512621498_867b8d0fb.jpg....
Frío frío.
Yo hablo poco, pero también os leo, ahora tengo un poco más de tiempo. Por cierto IkerClon & Isidro a ver si hacéis una escapada para Madrid, esta noche tenemos cena. Un saludo.
Hola Diego. Qué tal estas? Te veremos estas navidades por aquí? Muy interesante tu workflow. Una gran idea, gracias por compartirla. Un abrazo.
Miguel Ángel.
Hey muy buen trabajo. Los rigs tienen una pinta estupenda. Parecen cómodos y fáciles de manejar. Enhorabuena. Estas trabajando en alguna produccíón?
La animación facial está muy divertida.
Buen...
Si pasas un fichero y cuentas lo que quieres que haga. Quizás pueda entenderte y ayudarte. Posdata upongo que por las expresiones que comentas estas usando max8.
Interesante proposición. Si la causa de usar esa postura de, cuclillas. Es para evitar esa sensación de redondez en las articulaciones?
No sería mejor trabajarse el skin, con las herramientas que...
Dejaros de peloteos y a trabajar. Vamos.
El Biped es muy suyo, y tiene algunas peculiaridades. Prueba con algo así. Suponiendo que el Biped se llama bip01.
$bip01_l_hand, transform, position.
Espero que sea de ayuda.
Hay un truco que uso para modelar Morphs con simetría, sin plugins ni scripts. Sólo con las herramientas de 3ds Max. A ver si soy capaz de explicarlo.
Tengo una cabeza base y, por ejemplo, quiero...
Hey muy chulo. Enhorabuena, es muy original tu rig. Vaya voy a ver si tengo algo de tiempo y puedo aportar otro más.
Prueba a cambiar de controlador, quita el Spring y pon un position XYZ. Seguro que se acaban tus problemas. Es una prueba rápida, ¿no?
Podrías indicar con que estas animando? Es un Rig propio de Bones? Estas animando con un Biped de Character Studio?
Quizás Cat?
Según como éste hecho el rig, puede pasar el problema que comentas.
...
Hola, hay dos formas de poder hacer eso: Primera como apunta Ballo, con enlace constraint, tiene el inconveniente que cuando quieres modificar el timing de la animación en el key que hass decidido...
Hola. Primero haz los Morphs de la cabeza base. Después tienes dos opciones.
primera dejar dos mallas separadas, por un lado la cabeza y por otra el cuerpo. Entonces te tendrás que trabajar el skin...
Buen trabajo IkerClon, sobre todo el aportar ideas tan chulas y trabajarlas. Te puedo mandar una sugerencia? Me resulta bastante práctico que cuando tengo terminado el rig, compruebo que todos los...
Hay una manera de hacerlo. Muy pocos rigs lo tienen, yo solo he visto en Rig tipo plugin (Biped, Cat, etc). Pero con los Bones de max también se puede hacer, solo tienes que prepararlos un poco y en...
Felicidades, es un trabajo muy chulo. He visto la dos animaciones y me parecen que están bastante bien. Me he fijado como han dicho algunas personas en los hombros.
Para que te queden más chulos,...