Como la AK-5C fue dada cómo terminada, me dediqué a hacer otro modelo, sí, visto por primera vez en BF4, con unos cuantos ajustes.
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Tipo: Mensajes; Usuario: Skyfall
Como la AK-5C fue dada cómo terminada, me dediqué a hacer otro modelo, sí, visto por primera vez en BF4, con unos cuantos ajustes.
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No se exactamente que técnica de texturizado usas, pero aquí van unos tips.
1.- Selecciona el camino o el asfalto, después ve a edición y selecciona contraer, después dibuja con un color más oscuro,...
Un tip con esos extrude, puede que algún vértice no visible este obstruyendo como si fuera una superficie, intenta convertir tu modelo en mesh y luego en poly editable, de esa forma muchos problemas...
Utilizo 3ds Max solamente, cuando necesito detalles como coseduras etc uso ZBrush, Adobe Photoshop para renders, y sobre los wires temo que no es de gusto, puesto que el modelo Low Poly esta...
Básicamente es como si hicieras un Low Poly desde 0, solo que está vez necesitas tener en mente lo siguiente.
Hi-Poly (Quads) a Low-Poly (Triángulos).
Por ejemplo, tienes tu modelo HP de 800000...
Gracias a todos por el apoyo, ojalá hubiera críticas para mejorar personalmente, en todo caso, les dejo las imágenes del modelo bajo poligonal, en total pesa 10.000 polys y tris, es la versión...
Si, para bajo polygonal con bake.
Hace mucho tiempo que no publico en el foro, pero ya que estoy de vuelta, me gustaría qué criticaran este trabajo en proceso.
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Otro trabajo en proceso el HP está listo, solo es cuestión de optimizar, modelo en venta, HP y LP con Normals.
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Interesados, estoy vendiendo modelos.
También con Adobe Photoshop puedes hacer las coseduras y se ven muy bien, de hecho, tengo por aquí tengo un tutorial.
https://dl,...
Creo sería mejor editarlo en ZBrush con mapa de normales.
Las vendo si es que, alguien las gusta, o las mantengo para mí portafolio.
Mi último trabajo, uno de mis mejores trabajos y mi favorito.
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Bake perfectamente adecuando para texturizar, ahora solo me falta hacer el bake de la troy rear Sight y agregar detalle al Normal Map.
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Hp (high poly)(alta poligonal).
Lp (low poly)(baja poligonal).
Y lo hice en 3ds Max.
Un nuevo proyecto que eh trabajado estas 2 semanas, creo haber terminado el HP, y ahora voy con el lp.
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Es un modelo next-gen, y no son reflejos, es luz dinámica así es como debe de verse dentro de los mapas nuevos de Battlefield 3, y sí, son demasiados triángulos, pero esto se debe a que la...
Si, ya está texturizado, la versión limpia [negra] y la versión arena gastada [tan], mis texturas para este modelo no me quedaron muy bien, espero seguir editándolas más adelante.
Esta simplificado por el hecho de que fue pedido no idéntico al real, que ahorre mucho Polycount y que ahorre detalles no visibles en la vista de primera persona.
Como ya lo acabé, dudo mucho...
Buen día, como es mi primer mensaje, creo que empezaré con un trabajo por terminar, es un modelo para bake, y se estima no pase de 8000 polígonos.
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Saludos, y en unos días, les pongo más...