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Tipo: Mensajes; Usuario: Skyfall

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  1. Tema: Rsrr bulldog

    por Skyfall
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    Rsrr bulldog

    Como la AK-5C fue dada cómo terminada, me dediqué a hacer otro modelo, sí, visto por primera vez en BF4, con unos cuantos ajustes.

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  2. Textura asfalto con huellas de autos personalizada?

    No se exactamente que técnica de texturizado usas, pero aquí van unos tips.
    1.- Selecciona el camino o el asfalto, después ve a edición y selecciona contraer, después dibuja con un color más oscuro,...
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    Problema al extruír un spline

    Un tip con esos extrude, puede que algún vértice no visible este obstruyendo como si fuera una superficie, intenta convertir tu modelo en mesh y luego en poly editable, de esa forma muchos problemas...
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    Ak-5c hi-poly

    Utilizo 3ds Max solamente, cuando necesito detalles como coseduras etc uso ZBrush, Adobe Photoshop para renders, y sobre los wires temo que no es de gusto, puesto que el modelo Low Poly esta...
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    Hacer low poly a partir de high poly

    Básicamente es como si hicieras un Low Poly desde 0, solo que está vez necesitas tener en mente lo siguiente.

    Hi-Poly (Quads) a Low-Poly (Triángulos).

    Por ejemplo, tienes tu modelo HP de 800000...
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    Ak-5c hi-poly

    Gracias a todos por el apoyo, ojalá hubiera críticas para mejorar personalmente, en todo caso, les dejo las imágenes del modelo bajo poligonal, en total pesa 10.000 polys y tris, es la versión...
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    Ak-5c hi-poly

    Si, para bajo polygonal con bake.
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    Ak-5c hi-poly

    Hace mucho tiempo que no publico en el foro, pero ya que estoy de vuelta, me gustaría qué criticaran este trabajo en proceso.

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  9. Tema: Fn scar-h

    por Skyfall
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    Fn scar-h

    Otro trabajo en proceso el HP está listo, solo es cuestión de optimizar, modelo en venta, HP y LP con Normals.

    182213

    Interesados, estoy vendiendo modelos.
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    Como modelar una costura en 3dsmax?

    También con Adobe Photoshop puedes hacer las coseduras y se ven muy bien, de hecho, tengo por aquí tengo un tutorial.
    https://dl,...
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    Como modelar una costura en 3dsmax?

    Creo sería mejor editarlo en ZBrush con mapa de normales.
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    M200 intervention

    Las vendo si es que, alguien las gusta, o las mantengo para mí portafolio.
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    M200 intervention

    Mi último trabajo, uno de mis mejores trabajos y mi favorito.

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    Remington acr

    Bake perfectamente adecuando para texturizar, ahora solo me falta hacer el bake de la troy rear Sight y agregar detalle al Normal Map.

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    Remington acr

    Hp (high poly)(alta poligonal).

    Lp (low poly)(baja poligonal).

    Y lo hice en 3ds Max.
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    Remington acr

    Un nuevo proyecto que eh trabajado estas 2 semanas, creo haber terminado el HP, y ahora voy con el lp.

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  17. Tema: Scar-l

    por Skyfall
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    Scar-l

    Es un modelo next-gen, y no son reflejos, es luz dinámica así es como debe de verse dentro de los mapas nuevos de Battlefield 3, y sí, son demasiados triángulos, pero esto se debe a que la...
  18. Tema: Scar-l

    por Skyfall
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    Scar-l

    Si, ya está texturizado, la versión limpia [negra] y la versión arena gastada [tan], mis texturas para este modelo no me quedaron muy bien, espero seguir editándolas más adelante.
  19. Tema: Scar-l

    por Skyfall
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    Scar-l

    Esta simplificado por el hecho de que fue pedido no idéntico al real, que ahorre mucho Polycount y que ahorre detalles no visibles en la vista de primera persona.

    Como ya lo acabé, dudo mucho...
  20. Tema: Scar-l

    por Skyfall
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    Scar-l

    Buen día, como es mi primer mensaje, creo que empezaré con un trabajo por terminar, es un modelo para bake, y se estima no pase de 8000 polígonos.

    176400
    Saludos, y en unos días, les pongo más...
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