No, no merece la pena por dos motivos:
1º No te va a dar una calidad muy allá.
2º Lo que puedas hacer con un kinect para lo que tú lo quieres usar lo puedes hacer con el software de Autodesk 123D...
Tipo: Mensajes; Usuario: javierXgamer
No, no merece la pena por dos motivos:
1º No te va a dar una calidad muy allá.
2º Lo que puedas hacer con un kinect para lo que tú lo quieres usar lo puedes hacer con el software de Autodesk 123D...
2 años te has tirado haciendo eso? Impresionante jamás hubiera pensado que detrás había tanto trabajo.
Intentare apañarmelas.
Veréis tengo un modelo que estoy haciendo en 3ds Max más que nada por aprender y a la hora de aplicarle el esqueleto y mover los brazos, los vértices se me montan unos encima de otros si flexióno...
Para lo que tú quieres hacer se usa un plugin llamado Quantum Force de la empresa V-motion que es para RealFlow, ahora ya te aviso no es nada fácil de usar, pero los resultados son más que...
Se me hace la boca agua con este plug-in xxxx editado por moderación xxxxx.
Que queréis que os diga yo tenía el 3ds Max 2013 y lo podía abrir, actualice al 2014 y seguía sin problemas, no sé cómo es que os da problemas a vosotros.
OK haz lo que puedas, no me es muy urgente que digamos, pero llevo semanas intentando hacerlo y no hay manera, perfiero escalar porque modelar y riggear uno yo mismo ha mi gusto lo veo misión...
Es ciertamente fácil, indicas que eres estudiante y no te piden ningún tipo de comprobante (me imagino que si usas el programa para algún tipo de actividad lucrativa, como, por ejemplo, un trabajo a...
Chapolín puedes ayudarme ahora, tengo el 3ds Max 2014 y el archivo que te e pasado esta guardado en 3ds Max 2014 pero tengo el original (el personaje no lo cree yo) que está creado con una versión...
Pues no sé yo uso Mental Ray que también da muy buenos resultados, y tiene abajo unas barras de configuración para bajar la calidad la mínimo para renderizan más rápido. Si quieres calidad y rapidez...
Porque yo lo tengo original y gratis con el número de serie original, full sin pruebas ni nada, en la página web de Autodesk viene cómo conseguirlo. Te registras en students, Autodesk, com como si...
Ya he escalado el esqueleto, pero lo único que también se reduce es el tamaño del torso del personaje, cabeza brazos y piernas es como si fueran a su bola, y en cierta medida no me extra ya que si...
3dsmax 2014 a lo mejor va a ser eso.
Posdata: ¿Por que usas la versión 2011 si el 3ds Max es gratis?
Muy chulo, no me he parado ha repasar el código, pero viendo la imagen me pregunto una cosa se pueden hacer recorridos con curvas suavizadas o solo hay líneas rectasí.
Otra cosa tienes pinta de...
Muy bueno estas creando algún juego con alguien, o simplemente es en plan artístico? Si es en plan artístico me parece mucho trabajo exportar a udque y todos eso, sería mejor renderizarlo...
Muy buen trabajo, sobre todo viendo que está renderizado con Houdini, una pregunta ¿Por que usaste flip rnd para simular el agua pudiendo usar RealFlow que da mucha más calidad?
Posdata: Pasados por...
Está muy bien para ser tu primer trabajo. Dos semanas y estes es el priemr coemntario, hay que ver lo desagradecida qué es la gente en este foro.
Pásate por este hilo a ver si me puedes ayudar:...
Muy buenas. Escribo este mensaje porque estoy intentando escalar un personaje con el Rig ya aplicado en 3ds Max y bueno estoy intentando escalar este personaje (archivo adjunto) y resulta que mide...
Escribo esto para resubir el hilo.
Y eso cómo se hace?
Como podéis ver en el vídeo intento escalar el personaje, que es Steve de minecraft, el cual esta riggeado, mi deseo es cuadrarlo a una altura exacta de 2preguntacomo se puede observar en el vídeo,...
Vaya macho tenía que ser un tanatorio.
Con Steve me refiero a cualquier bípedo del juego, pero vamos más concretamente al personaje que entra por la puerta con un polo azul claro con rayas blancas ese en concreto es el que quiero modelar,...