Vaya, realmente muy bien logrados. El equilibrio de color esta brutal. Saludos.
Tipo: Mensajes; Usuario: liberado
Vaya, realmente muy bien logrados. El equilibrio de color esta brutal. Saludos.
Yo brindo, por compartir y no ser egoísta.
Vaya, se va a portada de ever de una. Felicitaciones.
Vaya, nene, cada día más sacado. Felicitaciones. Como dicen los compás, si puedes comentar los setting, gracias. Saludos.
Tanto tiempo Luke, excelente trabajo. Muy pro, la iluminación excelente, y la postproducción también. Felicitaciones.
Vaya, tremendo, muy prolijo. Felicitaciones. Yo diría making of ya. Saludos.
Puedes hablar un poco de la iluminación, que luces tiene la escena gracias.
Buenos detalles, excelente ilu.
Impecables como siempre. Felicitaciones realmente. Podes publicar el set del vidrio de las ventanas, es un fallof perpendicular o Fresnel? Saludos.
Realmente te felicito si lograste eso con Mental, y sin postproducción. Siempre tuve la duda con Mental cómo hacer sombras de área, podes explicar un poco?
Si puedes agregar un wire de la escena...
Excelente trabajo.háblanos un poco del proceso, de la iluminación los (*.mat) y la postproducción. Saludos.
Muy fino, muy cuidado, excelente postproducción. A mí también me surge la duda que tiene mensajero con el tema de renderizar Hd, son más px? (10.000px por ej?) o es otra tecnología por así decirlo?...
Si es lo único que ha mi ya se me había ocurrido, pero a veces en planos subdivididos, las uniones no quedan prolijas de esa forma, pero si, parece que es la única forma.
Estas cosas del 3ds, que...
En realidad es más simple de entender de lo que parece. Si uno a una box común y corriente le agrega un lattice, las aristas se convierten en poliedros de x cantidad de caras que uno le diga en el...
Hay forma de tener un modificador tipo lattice de 3ds Max. (celosía) pero recto? No tiene la opción de girar el lattice y así queda.girado a 45º.
Quiero hacer un frame de una fachada vidriada y...
Me interesa también si puedes compartir el mapa de displacement que usaste y el seteo del mismo.
Sobre cual imagen es más acertada, creo que un intermedio entre las dos, ni muy muy, ni tan tan,...
Coincido con el tema metales, sobre todo en el mueble aéreo sobre mesada y el cristal arenado? Le falta trabajo es lo que más canta, mucha AO a mi gusto en algunas partes del cielorraso.
Lo demás...
Estoy probando en Vray iluminar con HDR, y se me plantean varias dudas.
1- Que es lo que hace que el HDR arroje sombras duras o ¿no, tengo un solo HDR que me arroja sombra fuerte (no creo que sea la...
Excelente imagen, la iluminación es HDR? Tiene toda la pinta.
Muy buenos renders, muy cuidadas las texturas, te felicito. Podes compartir la textura de piedra? Saludos.
Las dos son muy mejorables con cosas simples, la primera está muy quemada, hay que controlar el exceso de iluminación exterior y la segunda está muy virada hacia el naranja, cambia el color de las...
Gracias por los settings, podes aclarar de que archinterior lo sacaste?
Un trabajo muy limpio, felicitaciones. Podes hablarnos un poco de la iluminación, el Color Mapping y si puedes mostrarnos el setting del piso que realmente te quedo muy real. Saludos.
Yo me quedo con GI, la GI es importante en la iluminación, la GI es real; Scanline es un motor muy viejo que no logra generar GI (aunque he visto renders con Scanline simulando GI que son increíbles,...
Susi, tengo una duda. El motor de render es Scanline? Esta mucho mejor que el primer render, solo que le falta GI. Saludos.