Tienes razón, no son gratuitos como pensaba.
Tipo: Mensajes; Usuario: Warisnake
Tienes razón, no son gratuitos como pensaba.
Así es, son gratuitos, búscalos en su sitio personal.
Busca Retopo Wrapper de Clovis gay, creo que te puede servir bastante, en caso que no funcionara Quadrify.
Estoy intentando hace un par de días colgar un ragdoll de una cuerda (Universal Constraint).
He probado con casi todos los parámetros y he leído bastante, pero no puedo dar con una simulación...
Alguna vez tuve un script o algo por el estilo que servía para ordenar la malla, dejarla en quads, de los terrenos. Tal vez por ese lado pueda ir la cosa.
Algo así?
https://www.youtube.com/watch?v=Z__RxWUEP98
Tal vez sirva de algo:
No sé muy bien cómo, pero se puede guardar en caché dentro de Particle Flow.
Puedes ocultarlos temporalmente en malla poligonal editable seleccione las aristas o vértices y le das al botón Hide Selected (Ocultar Selección o algo).
cuando termines de editar, le das al botón...
Has intentado hacer una operación booleana y animar el texto acercándose a la malla? (que tal vez debería ser un box).
o con shape merge puedes imprimir el texto como líneas, antes de extruir, sobre...
Tienes mucha razón en lo de ripple con Morpher, aunque la idea principal es simularlo con dinámicas.
El archivo que adjunto acá es como voy simulando con mCloth. No sé cómo hacer que las aberturas...
Has intentado convertirlo a Editable Poly?
Tal vez Frost (plugin) pueda ser tu solución.
Hola Chic@s, hace mucho que no me aparecía por acá y lo hago ahora, porque tengo un proyecto personal con el que no estoy avanzando mucho y me gustaría qué me dieran algunas ideas, o si alguien sabe...
Parece que me estoy enredando solo, aquí otra manera un poco menos compleja de componer los pases:
Beauty = Output Diffuse Direct Illumination + Output Diffuse Indirect Illumination + Output...
Hace mucho que no publicaba nada por el foro y ahora me dirijo a ustedes con una tremenda duda qué me tiene sin poder avanzar en un proyecto.
La cosa es que estoy empezando a trabajar en LWF, con...
Mis saludos a todos. Desde hace unos días estoy intentando poner como mapa de textura lo que está viendo mi webcam (tiempo real) sin resultados positivos. (3ds Max 2011).
Imagino que debe ser...
Usa quicksilver, que viene incluido en 3ds Max 2011.
Posiciona tu ventana creada con Windows de objetos del tipo AEC en el lugar del muro donde debería ir, y luego con select and enlace pinchas primero la ventana y luego el muro, automáticamente...
Hola a todos, hace un rato que no andaba por aquí. Bueno, estoy haciendo un péndulo con 2 masas distintas en sus extremos para simularlo con Reactor.
Tengo la vara y los pesos en un rigid body,...
He visto por ahí, no recuerdo donde, unos pdf con objetos en 3d, no sé si eran interactivos o no, pero de algo debe servir.
Edito-.
Si son interactivos y aquí hay unos ejemplos.
También puedes tirar varios render a distintas exposiciones y hacer un tone Maping.
Se me da que puede ser algo con el grid.
Me parece que en 2dmax 2009 design ya no aparece el tiempo de render.
Si los apagaba en Render Elements volvían las sombras al render, pero con los renders elements encendidos las sombras se iban.
Ahora, si quería tener el z y los matte es imprescindible incluir...
Hola. Lo que pasa es que el render, cuando calcula Final Gather se ven las sombras (es un exterior en 3ds Max 2009 design), pero cuando renderiza las sombras se pierden, no aparecen.
A alguien le...