Me respondo a mí mismo para qué quede la solución que he encontrado.
Unir todas las polysurfaces que sean de un objeto y ponerlo en una capa distinta dentro de Rhino
Exportar como obj, y marcar...
Tipo: Mensajes; Usuario: Kumicho
Me respondo a mí mismo para qué quede la solución que he encontrado.
Unir todas las polysurfaces que sean de un objeto y ponerlo en una capa distinta dentro de Rhino
Exportar como obj, y marcar...
Hola a todos.No trabajo con Rhinoceros, principalmente lo hago con Maya y Blender.
Estoy trabajando con un modelador que trabaja con Rhinoceros y el flujo de trabajo no es viable para finalizar el...
Era lo que había pensado.
Exportar>Importar.
O.
Hacer la fractura en un programa externo.
Una enorme carencia la verdad.
En RealFlow 2015 los objetos a los que se les aplica una fractura se crean como un multibody.
Quiero poder seleccionar los trozos individualmente y aplicarles partículas, pero me es imposible...
Que decir, una forma perfecta de conseguir unos shaders mucho mejores que los míos.
Voy a tener que trastear mucho más con cylces para entender cómo hacer esto, y mira qué parece simple, quizás mi...
Hola Andrés, gracias por la ayuda.
He cambiado algunas cosas siguiendo tus consejos, sin embargo, todavía no estoy del todo contento, aquí un nuevo render.
212207
Hola a todos. Estoy trabajando en unas piezas de mobiliario muy particulares.
En este caso lo que me está resultando más difícil es conseguir un resultado fotorrealista de los materiales.
No...
Hola a todos.Os comento el escenario a ver si existe alguna solución.
Tengo un montón de personajes duplicados que son exactamente iguales, tanto en la malla como en el esqueleto.
Lo que quiero...
Buena Solimán, gracias por la respuesta como siempre.
Pues lo que planteas fue mi primera idea, pero el proyecto es bastante grande y se hace muy complicado hacerlo todo por capas (aun así tendré...
Hola, estoy tratando de realizar un proyecto con frestyle de estilo cartoon.
Tengo dos personajes, uno grande y otro pequeño, los dos bastante detallados. Cuando los renderizo por separado no...
El caso es que yo hice algo parecido, pero no funcionó.
¿Qué diferencia hay en usar el kep offsetú
Muchas gracias, es exactamente lo que quería, ahora ya puedo continuar.
Si claro, aquí lo tienes.
Hola, tengo el siguiente problema.
Tengo un personaje, me centraré en 3 partes y su riggin que son los problemáticos: el cuerpo con un hueso, la transmisión con un hueso (todos controlados por un...
Hola, Blender es un programa en constante cambio por lo que hay muchas versiones. Se da el caso de que me gusta personalizar bastante el aspecto del programa, instalar addons de prueba, modificar...
Hola, buenas a todos.
Estoy integrando algunos efectos digitales y modelos 3D en un vídeo real y me gustaría recibir algunos consejos sobre qué hacer para unificarlo todo lo máximo posible.
Más...
Lo primero de todo quería probar, pero si te refieres a alguna idea en concreto creo que intentaría hacer algún pequeño juego en primera persona.
Pregunta complicada:
Nunca he tocado un motor de videojuegos, siempre me he movido en todo lo relacionado con 3D y video, aunque el tema me apasiona. ¿Me recomendáis comenzar con el Unreal Engine 4?...
Pues justo tenía pensado mirarme está serie de Bartek Skorupa para CGCookie, ya que lo mencionan varias veces en un tutorial de Richard Van der Ost para la misma página sobre VFX con un Transformer y...
Hola amigos, me paso por aquí porque este verano he estado comenzando mis primeros pinitos en el mundo de la composición.
Hasta ahora solo me había interesado por el 3D, en todas sus facetas, pero...
La idea sería algo como este corte transversal, y en el se genera la cueva.
Me ha gustado la idea de las booleanas animadas Soliman, el problema por el que siempre excluyo a las booleanas es por...
¿Cómo lo harías tú?
Hola buenas, quiero hacer una animación del corte transversal de una montaña. Se aprecia un muro plano y entonces este se convierte en una cueva.
Mis ideas para hacerlo han...
Tienes un privado.
Tienes un privado.
Pues os doy la razón, cambiándolas a generate ya no me dan problemas. Pero perjuro que antes se me movían. Gracias a todos, al menos he aprendido lo del bake que no viene mal.
Gracias a los dos.
Confirmado que con generate no funciona, si renderizo un video y se mueve la cámara o el personaje en algún punto las texturas se mueven o parpadean.
Creo que los más rápido...