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Tipo: Mensajes; Usuario: Furan

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    Escenario virtual en Unity

    Hola a todos, quería compartir con vosotros un proyecto de escenario virtual que he realizado en Unity. Me ha llevado alrededor de 500 horas aproximadamente, teniendo en cuenta la curva de...
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    Blender Partículas a 60 fps

    Hola, tengo el problema de que al poner en las propiedades de render los 60 frames por segundo, el sistema de partículas va mucho más rápido de lo que debería, he estado trasteando con los parámetros...
  3. Blender Fondo alpha-transparente usando el compositor de nodos

    Hola, tengo el siguiente problema. He creado un aura de energía para posteriormente usar dicha imagen incluida en un videojuego, el asunto es que uso los nodos de composición para dar los efectos...
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    Duda con las layers de cat motion y abs

    Hola, tengo una duda con dos capas tipo motion y abs. Tengo un personaje que anda por un path cerrado y el recorrido lo hago en una capa motion, donde CAT genera una animación de andar de manera...
  5. Blender Utilizar en una malla 2 acciones de esqueletos diferentes y exportarlo a fbx

    Hola, os comento el caso. He hecho un retarget de un modelo para poder introducirle una animación de captura. Por lo que ahora mismo la malla está usando 2 esqueletos, original y el segundo esqueleto...
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    Duda con cat y link constraint en 3dsmax

    Lo sé, pero es lo que mi jefe quiere que haga, gracias por los ánimos.
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    Duda con cat y link constraint en 3dsmax

    Nada, al final resultó ser el max que tengo instalado en el trabajo, que está rotísimo. Al final lo instalé en casa y sí que funcionaba. Perdón por las molestias <:/.
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    Duda con cat y link constraint en 3dsmax

    Ok, te comento, el problema raíz al parecer es que no puedo hacer que un CAT pueda se hijo de cualquier otro elemento, al revés si. O sea, puedo hacer que el point siga un hueso del CAT, pero...
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    Duda con cat y link constraint en 3dsmax

    Gracias Shazam, muy buena explicación, probaré a ver qué tal y te comentaré que tal me ha ido.
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    Duda con cat y link constraint en 3dsmax

    Hola, en max existen algo llamado link constratins para hacer parents entre objetos. El problema qué tengo es que tengo que hacer esto con 2 personajes, ambos usan el sistema de huesos CAT. He estado...
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    Comprar pc o Mac para estudiar animación 3d

    Vaya, este ha salido perfecto. Pues sí, con 8GB está bien y más siendo un portátil. Cuando tengas que buscar una bestia más potente, mejor una torre, y seguramente por el mismo precio o menos.

    En...
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    Comprar pc o Mac para estudiar animación 3d

    No sé si lo sabrás, pero, conoces PCcomponentes?
    http://www.pccomponentes.com/portátiles-msi.html.

    A la izquierda puedes elegir de todo e ir filtrando conforme quieras, además de filtrar por el...
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    Comprar pc o Mac para estudiar animación 3d

    Hola. Pues verás, yendo al grano, te saldrá más rentable un PC, empezando porque todos los programas del mercado están disponibles para plataformas Windows (por ejemplo, max no está disponible en...
  14. Blender Child of de huesos diferentes en diferentes esqueletos

    Pegame un tiro, menuda chorrada, comprobaré si era eso, aunque es lo más probable. Y mira qué ya tengo muy visto todo esto, suponía qué tenía qué ser una tontería, muchas gracias. De todas formas, se...
  15. Blender Child of de huesos diferentes en diferentes esqueletos

    Mi problema es que tengo 2 acciones, debido a qué son 2 esqueletos (personaje y objeto), una con la animación de un personaje dejando un objeto, y otra donde controlo el child of. En la animación el...
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    Blender Exportar animación con constraint child of a fbx

    Ya, he probado a importar el blend entero, y las animaciones las coge, pero la malla se queda destrozada. Tengo ahí 2 modelos con un retarget + ese objeto. Tendría qué investigarlo más, pero de lejos...
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    Blender Exportar animación con constraint child of a fbx

    Hola, estoy haciendo una animación donde un personaje requiere de usar una constraint child of para coger y soltar un objeto. Mi idea inicial es exportar tanto el objeto como el personaje cogiéndolo...
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    Blender Problema con el pole al hacer un IK

    Hola, vuelvo a comentar este tema, porque me está volviendo a ocurrir lo mismo, y sigo sin saber porqué. Se supone qué hago exactamente lo mismo, y a veces ocurre esto y otras no. No lo entiendo.
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    Blender Problema con edit mode

    Ok, he estado trasteando los shapes, y resulta que tengo que tener seleccionado la Basis para qué los cambios sean visibles (tiene sentido ya que es la shape por defecto). Gracias a tu comentario he...
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    Blender Problema con edit mode

    Tienes razón, tengo shape keys. Estoy trabajando con un modelo que ya las tenía al importarlo. Pero yo suelo guardar diferentes versiones conforme avanzo el trabajo y he comprobado que hasta la...
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    Blender Problema con edit mode

    Es la primera vez que me pasa con todo el tiempo que llevo usando Blender. Básicamente hago cambios en edit mode, mover vértices, escalar, pero al volver a object mode sigue estando igual, eso sí, en...
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    Blender Problema con retarget y huesos

    Exportando realmente es FBX, pero por el motivo que sea, el autor lo llama BOS.
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    Blender Problema con retarget y huesos

    Acabo de encontrar este addon de Blender, que en teoría debería permitirme exportar FBX del mismo modo que 3DS Max.
    http://Blenderfbx.render.jp/.

    Comento porque en principio, la malla y los...
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    Blender Problema para unir animaciones fbx y retarget

    Se agradece Soli, pero como ya he dicho me he visto los tutoriales de este señor, y el de Vimeo es uno de los más avanzados. Estoy usando precisamente esa herramienta y en el de Vimeo él consigue...
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    Blender Problema para unir animaciones fbx y retarget

    He estado probando cosas y nada, no hay manera. Creo que probaré a hacer el retarget directamente en Unity a ver qué saco. He estado viendo los tutoriales de Benji Cok, y hay uno en concreto que creo...
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