Hola a todos, quería compartir con vosotros un proyecto de escenario virtual que he realizado en Unity. Me ha llevado alrededor de 500 horas aproximadamente, teniendo en cuenta la curva de...
Tipo: Mensajes; Usuario: Furan
Hola a todos, quería compartir con vosotros un proyecto de escenario virtual que he realizado en Unity. Me ha llevado alrededor de 500 horas aproximadamente, teniendo en cuenta la curva de...
Hola, tengo el problema de que al poner en las propiedades de render los 60 frames por segundo, el sistema de partículas va mucho más rápido de lo que debería, he estado trasteando con los parámetros...
Hola, tengo el siguiente problema. He creado un aura de energía para posteriormente usar dicha imagen incluida en un videojuego, el asunto es que uso los nodos de composición para dar los efectos...
Hola, tengo una duda con dos capas tipo motion y abs. Tengo un personaje que anda por un path cerrado y el recorrido lo hago en una capa motion, donde CAT genera una animación de andar de manera...
Hola, os comento el caso. He hecho un retarget de un modelo para poder introducirle una animación de captura. Por lo que ahora mismo la malla está usando 2 esqueletos, original y el segundo esqueleto...
Lo sé, pero es lo que mi jefe quiere que haga, gracias por los ánimos.
Nada, al final resultó ser el max que tengo instalado en el trabajo, que está rotísimo. Al final lo instalé en casa y sí que funcionaba. Perdón por las molestias <:/.
Ok, te comento, el problema raíz al parecer es que no puedo hacer que un CAT pueda se hijo de cualquier otro elemento, al revés si. O sea, puedo hacer que el point siga un hueso del CAT, pero...
Gracias Shazam, muy buena explicación, probaré a ver qué tal y te comentaré que tal me ha ido.
Hola, en max existen algo llamado link constratins para hacer parents entre objetos. El problema qué tengo es que tengo que hacer esto con 2 personajes, ambos usan el sistema de huesos CAT. He estado...
Vaya, este ha salido perfecto. Pues sí, con 8GB está bien y más siendo un portátil. Cuando tengas que buscar una bestia más potente, mejor una torre, y seguramente por el mismo precio o menos.
En...
No sé si lo sabrás, pero, conoces PCcomponentes?
http://www.pccomponentes.com/portátiles-msi.html.
A la izquierda puedes elegir de todo e ir filtrando conforme quieras, además de filtrar por el...
Hola. Pues verás, yendo al grano, te saldrá más rentable un PC, empezando porque todos los programas del mercado están disponibles para plataformas Windows (por ejemplo, max no está disponible en...
Pegame un tiro, menuda chorrada, comprobaré si era eso, aunque es lo más probable. Y mira qué ya tengo muy visto todo esto, suponía qué tenía qué ser una tontería, muchas gracias. De todas formas, se...
Mi problema es que tengo 2 acciones, debido a qué son 2 esqueletos (personaje y objeto), una con la animación de un personaje dejando un objeto, y otra donde controlo el child of. En la animación el...
Ya, he probado a importar el blend entero, y las animaciones las coge, pero la malla se queda destrozada. Tengo ahí 2 modelos con un retarget + ese objeto. Tendría qué investigarlo más, pero de lejos...
Hola, estoy haciendo una animación donde un personaje requiere de usar una constraint child of para coger y soltar un objeto. Mi idea inicial es exportar tanto el objeto como el personaje cogiéndolo...
Hola, vuelvo a comentar este tema, porque me está volviendo a ocurrir lo mismo, y sigo sin saber porqué. Se supone qué hago exactamente lo mismo, y a veces ocurre esto y otras no. No lo entiendo.
Ok, he estado trasteando los shapes, y resulta que tengo que tener seleccionado la Basis para qué los cambios sean visibles (tiene sentido ya que es la shape por defecto). Gracias a tu comentario he...
Tienes razón, tengo shape keys. Estoy trabajando con un modelo que ya las tenía al importarlo. Pero yo suelo guardar diferentes versiones conforme avanzo el trabajo y he comprobado que hasta la...
Es la primera vez que me pasa con todo el tiempo que llevo usando Blender. Básicamente hago cambios en edit mode, mover vértices, escalar, pero al volver a object mode sigue estando igual, eso sí, en...
Exportando realmente es FBX, pero por el motivo que sea, el autor lo llama BOS.
Acabo de encontrar este addon de Blender, que en teoría debería permitirme exportar FBX del mismo modo que 3DS Max.
http://Blenderfbx.render.jp/.
Comento porque en principio, la malla y los...
Se agradece Soli, pero como ya he dicho me he visto los tutoriales de este señor, y el de Vimeo es uno de los más avanzados. Estoy usando precisamente esa herramienta y en el de Vimeo él consigue...
He estado probando cosas y nada, no hay manera. Creo que probaré a hacer el retarget directamente en Unity a ver qué saco. He estado viendo los tutoriales de Benji Cok, y hay uno en concreto que creo...