Y cómo se modela una estrella? Post tonto del día v1.5. Suerte con el juego.
Tipo: Mensajes; Usuario: faraguay
Y cómo se modela una estrella? Post tonto del día v1.5. Suerte con el juego.
Hoy he visto el tráiler del corto y me he quedado bastante flipado, la verdad. No tanto por la calidad del mismo sino porque pensé que nunca se terminaría. Es por ello que me he pasado por el foro...
Perdona por ser tan escueto en el mensaje anterior. No estoy seguro de lo que te digo, porque mirando un render es mucho aventurar (y con las normales nunca se sabe, ya que es algo que depende de...
Esas normales tienen toda la pinta de estar invertidas en vertical (canal verde?
Pablo, me acuerdo, si. Y eso que hace ya unos pocos meses de aquello. Qué tal te va todo? Curras en Holanda? Yo estuve mirando la posibilidad de irme una temporada allí, pero al final, por unas cosas...
Yo cada vez tengo menos ganas de aprender programas, a cada cual menos intuitivo. Uno ya está mayor para estas cosas. Y luego es lo que tú dices, el 3d es el mundo de las chapas: nada funciona cómo...
Hola Ballo, yo lo que creo es que te va a tocar utilizar el lowpoly como base para trabajo el Zapplink, en lugar del modelo de alta. Sé que no mola hacer la textura sin ver bien los volúmenes, pero...
Vaya, genial Ballo. Con esto encuentras curro donde quieras. Solo falta tener un poco de suerte y llegar en el momento adecuando.
Me molan los detalles del pelo en la chaqueta y el sombrero. A...
Muy buenos los modelos y esos renders de la página 9 Dexter.
Por cierto, tus tutoriales me han salvado el pellejo en más de una ocasión.
Yo ahora saco el displace del ZBrush activando la opción...
Normal, no se terminó. Que yo sepa.
Pues si la cosa va de a ver quién pone más polígonos diré que yo en mí curro estoy haciendo personajes con 1000 polígonos. Eso sí, hago uno cada dos días (pintando las texturas a mano).
Con 6000...
Muy chulo. Enhorabuena por terminarlo (de eso se trata). Yo emplearia esos polígonos que te han sobrado (el límite no estaba en 9000?) para redondear más algunas zonas en donde se notan demasiado los...
Vaya, hace tiempo que no paso por aquí, pero sois los dos unas esclavas máquinas. Seguid dándole caña y terminad estas bellezas.
Exacto amigo, si pagas con cacahuetes contrataras monos.
Nada nuevo por mi parte, un curro muy bueno, aunque como han dicho por ahí, mejorable en pequeños detalles. Sobre lo de CGtalk, eso es la jungla macho. Hacen lo que les parece con quien les parece,...
Genial Dexter. Realmente un curro fino de modelado. Solo te falta ponerle una luz detrás bien potente y un material con ss y tienes un pedazo de render también.
La verdad es que el modelo es muy...
Buenas. Gracias por las críticas de incalculable valor, Ballo y Slime. Los modelos son con ZBrush (Mudbox no me cae muy bien,) y max. El render del perro y el David (con artefactos) es Vray.
La...
Hola. Os presento una reel que he montado con algunos trabajos que he conseguido medio terminar. Los trabajos ya los habéis visto por aquí antes seguramente, pero bueno, ahora tienen música.
No...
Buenísimo, aún me estoy riendo, gracias Caronte.
Eso, cuenta detalles y mándame el juego, ya que lo tienes gratis. Un abrazo mendrugo.
Lo que este foro necesita es un dictador.
Yo no es que este a disgusto con tu manera de aprender, puesto que cada uno tiene la suya. Es más, te admiro por todo el trabajo duro que estas realizando últimamente (esa es la mejor manera de...
Muchas gracias a todos por los comentarios. Nanomix80: por el momento no hay texturas en el modelo, todo lo que ves es modelado de ZBrush. Luego saque un mapa de desplazamiento para aplicarlo en el...
Buenas. No sé si hay algún fan de Brom en este foro, pero, de todos modos quería mostraros esto en lo que he estado trabajando en estas últimas semanas.
Está hecho en ZBrush, max y Vray para el...
Haz un reset XForm en 3dsmax y vuelve a exportar el modelo, si lo de las normales no funciona. Suerte.