Vaya no me di cuenta, al crear el video sale con el color que le pones. Bueno un fallo tonto lo tiene cualquier novato. Saludos.
Tipo: Mensajes; Usuario: Uruk
Vaya no me di cuenta, al crear el video sale con el color que le pones. Bueno un fallo tonto lo tiene cualquier novato. Saludos.
Hola a todos, uso el 3d Studio Max r3, y me gustaría crear lluvia en una escena. Lo he intentado escogiendo aerosol en sistema de partículas y se ve bastante bien, pero las gotas que caen son de...
Vaya pues creo que sí, la piel se me escala más que los huesos, y no sé, pero lo mismo justo el doble, entonces solo escalos huesos? ¿supongo que, sí, vy a probar. Una cosa curiosa si. Saludos y...
Ammm, bueno de todas formas, como solo tengo un personaje en todas las escenas, lo que estoy haciendo es escalar toda la escena y ponerla en el lugar donde tiene que estar. Un poco más coñazo, pero...
Pues también es verdad, copiar la clave de antes, y no mover un milímetro para que se grave la clave. Soluciones Uruk, gracias.
Bueno, antes conseguí andar 2 pasos, pero claro, si quiero que el muñeco me ande mucho, pues con repetir esos 2 pasos, izquierdo der, izquierdo der, izquierdo der, pues copio las claves, pero claro,...
Vaya vaya puntazo el mensaje de antes. No sé cómo caí, porque nunca antes había animado nada, se nota ¿no? Y es exactamente lo que dije, exactamente lo que dije en el mensaje anterior, ahora si me...
Vaya, creo que acabo de caer. Mirando las claves, claro, la interpolación se realiza entre claves contiguas, y claro. Mientras muevo el pie izquierdo, no muevo el derecho (mientras muevo el pie...
Hola, eso, que estoy intentando hacer que ande mi modelo de la peste, y bueno, el patrón de andar lo hago en 4 claves.
Levanto pie iz.
Apoyo pie iz.
Levanto pie der.
Apoyo pie der.
Todavía tengo el mismo problema, no sé porque es,. Uso el 3dstudio Max r3. Saludos.
El problema concretamente es, que al escalar el personaje, los huesos se escalan más lentamente que el resto del cuerpo. Como se hace una escala igualatoria para piel y el resto del personaje a la...
El problema concretamente es, que al escalar el personaje, los huesos se escalan más lentamente que el resto del cuerpo. Como se hace una escala igualatoria para piel y el resto del personaje a la...
Sigue sin irme. Con XForm, no puedo hacerlo sobre objetos como huesos, no me deja.
Creo que en modificadores, es verdad, voy a ver. Saludos.
Uso el 3dstudio Max r3, dónde está eso de xformí. Saludos.
Hola a todos, tengo un problema y es que cuando fusiono mi personaje a una escena, pues lo he intentado de varias formas seleccionando todo y escalando, o seleccionando todo el personaje, lo agrupo...
Perdón por la confusión, es la costumbre de este foro. Ok entonces las enlazo al de la cabeza y reduzco sus envolventes por si acaso, como no se mueven no pasa nada, así hay menos lío ¿no? Aunque...
Hola a todos, tengo un problema, y es que, he modificado las envolventes de cada uno de los huesos para ajustarlas a su zona de piel ¿no? Ok, entonces ahora agrupo los ojos y las pestañas a lo que es...
Gracias máquinas.
Hola a todos, quiedo poner en mí escena donde hay césped y una cabaña, un fondo (*.jpg), para dar más ambientación, y que salga en el fondo en cualquier toma que haga, ¿cómo se hace eso? Poniendo una...
Vaya, ya decía yo tío, mis pasos estaban bien hechos, no sé, a lo mejor hice algo mal con ocultar los polígonos o no sé algún vértice mal colocado, pero es que, no, de todas formas, ya está hecho,...
Iker, no sé que has hecho, pero lo has solucionado, apuesto a que has echo lo mismo que yo, pero claro en otra versión superior ¿no? Que has hecho para arreglarlo, necesito saber cuál era el fallo,...
Creo que voy a colgar la mitad del cuerpo, no lo he colgado antes por no agobiar tanto, pero como man dicho que lo deje y tal, y aquí está. Quien quiera que le eche un vistazo e intente hacer su...
Si, lo que use para soldar fue soldar vértices seleccionados, y lo hacía de varios en varios. Como solo se sueldan los vértices que coinciden exactamente, no creo que se suelden vértices que no son....
No, no hice ningún connect, lo que hice fue coge la mitad, hacer una copia simétrica respecto al eje x. Luedo asociar las 2 Mayas, y luego soldar vértices, y luego suavizado.
Y Mikimoto tampoco...