Entonces haz doble click en la capa fondo para convertirla en una capa normal, y vuelve a aplicar lo que te comentaba Spline.
Tipo: Mensajes; Usuario: mikeldi
Entonces haz doble click en la capa fondo para convertirla en una capa normal, y vuelve a aplicar lo que te comentaba Spline.
Estoy con rodenapa, tiene mucha razón.
Yo apostaría también por usar un plugin o el modificador Hair and Fur del max8. El Hair and Fur da mucho realismo, incluso puedes aplicarle fuerzas como viento, gravedad.
Creo que está será la...
También puedes crearte en 3dsmax un material que sea mix, donde mezclas dos texturas, una de fondo que pueden ser unas piedras, y otra de suciedad, que puede ser un poco de musgo, y mezclado con un...
Cuanto más claro y conciso el currículum, mejor. Y las muestras, mandar pocas y las mejores (lo de pocas depende de cada cual, para mí entre 2-4). Para ver más con un portfolio online vas de cine.
...
Para el tema de los personajes, el mejor libro que he encontrado es modeling a character in 3ds Max de Paul sted. Esta focalizado en Low poly, pero a mí me sirve estupendamente.
Y si sigues...
Para eso tienes que entrar en el nivel subobjeto como dice Cristina. Entonces en polígono, seleccione la cara que quieres mapear, le aplicas la textura, y ya está.
Si quieres que cada cara tenga...
Lo único que se me ocurre es lo que dice, aplicar una proyección plana de la textura e ir jugando con los parámetros del gizmo hasta ajustarla bien. Si no lo del Unwrap sería bastante curro.
Has probado a sacar un render del modelo suavizado, luego en la misma posición un render con forzar wireframe, con fondo negro, pasar las dos imágenes a Adobe Photoshop, encajar el wire en una capa...
Has probado a que las hojas o las ramas sean planos con una textura de hojas con canal alfa? Así puedes conseguir árboles realistas con pocos polígonos. Cuantos más planos pongas y más detallada sea...
Efectivamente, lo que tienes que hacer a la caja que te has creado, es meterle un modificador edit Mesh o edit poly. Después entra en el subobjeto arista, selecciona la arista de la esquina que...
Si trabajas en el modo edit Mesh o Edit Poly, entra en el subojbeto polígono, selecciona los polígonos que se vez facetados, y aplicas un autosmooth con valor de 180. Esto generalmente suaviza todos...