Bueno, no sé qué decirte. Lo exporté al Mudbox para ver si podía darle más realismo, pero como soy algo nuevo lo he dejado algo raro. Supongo que con una textura buena lo tapara bastante. De momento...
Tipo: Mensajes; Usuario: Glicerart
Bueno, no sé qué decirte. Lo exporté al Mudbox para ver si podía darle más realismo, pero como soy algo nuevo lo he dejado algo raro. Supongo que con una textura buena lo tapara bastante. De momento...
Pensaba alterarlo después en Mudbox o en ZBrush para que no sea asimétrico. De momento, lo único que quiero es quitar la línea fea esa.
Lo ponga donde lo ponga, sigue igual de feo. Se me ha ocurrido una idea que tal vez de resultado. Es posible soldar los vértices de las dos partes? Porque si es así, después al aplicarle el...
Gracias a todos, ya lo tengo más o menos listo, pero antes, una última duda. El caso es que nunca antes había usado este modificador y en medio se queda una línea muy fea que delata el uso del...
Hola. Estoy modelando un jamón (no me preguntéis porqué pues ni yo mismo lo sé, supongo que, porque es navidad y este año no he recibido ninguno) y al hacer la simetría me sale la otra parte del...
Estoy experimentando un problema con el editor de materiales (Alt+7) en 3D Max. Cada vez que intento abrirlo, la pantalla se queda en blanco. Lo último que recuerdo haber hecho fue minimizar el...
Si no es mucha molestia, te importaría poner un wire?
Existe algún plugin que exporte de LightWave a 3ds Max de forma que no sea dañada la Maya? Porque cuando lo intento queda bastante tocado si lo asignas como (*.3ds).
Soy nuevo en esto, me dispongo a crear una zapatilla para empezar, pongo el plano en el visorizquiero para poder usar una imagen de referencia, pero solo se ve la imagen en el visor perspectiva. Uso...
Veo que al fin lo has terminado, y te ha quedado muy bien. La integración está bien. Cual será tu próximo tanque?
J*der, hay que ver lo bien que te ha quedado al final, es una muy buena reproducción en 3d, Marvel estaría orgulloso.
Gana Vic, está claro, ya que los zurdos como yo ya habrán sufrido enormes corridas (ejem) de tinta al intentar escribir con un pilot.
Mira estas imágenes por si te sirven de referencia. Google es tu amigo: http://www.angelfire.com/oh5/j03/sketches/Venom.jpg. http://uk.Geocities.com/budgiemurrayuk/cómic/Venom.jpg....
Cesar, mil gracias, te debo unas cañas. Cuando trabajaba con Maya venía incluía directamente, pero con 3ds Max no y hay que reconocer que ayuda bastantes. Gracias de nuevo.
El Venom de brok es mucho más tocho debido a que este le tenía mucho odio a Peter Parker (Venom sabe quien es Spiderman) y comenzó a hacer musculatura para intentar cargárselo. Sale en la serie que...
Tengo 3dsMax v 6 en castellano. ¿Alguien sabe cómo se activa esta barrita?
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Felicidades, veo que eres portada en 3dtotal, muy buena integración, me gusta todo.
Te está quedando de pm. Podrías poner un wire con la polycountí.
Nada, he probado a reinstalarlo, pero nada, me siguen saliendo los mismos. Si alguien me hiciera el favor, podría enviarnme los archivos a Glicerart@gmail.com? Le estaría muy agradecido.
Hombre, yo uso la versión 6 del 3dsMax pero, supongo que, habré tocado algo y se habrán borrado casi todos. Lo volveré a instalar por si acaso, pero ya otro día. Gracias de todos modos.
Os pongo otra imagen.
Solo me vienen dos, no sé si se podrá, pero, se pueden bajar más de algún sitio o crear tú las propias?
Te doy un consejo: en cualquier mitología, los dragones son seres escamados. Podrías hacer las escamas con Adobe Photoshop.
Pues siguiendo un tutorial hellegado a una parte en la que abría el editor de materiales(soy nuevo en esto), y tenía que ir a la biblioteca de materiales, pero en dicha sección no me sale nada, no sé...
Me desanimas, tengo el mismo equipo y estoy haciendo una render bastante más grande y con cristales, espero que no me pase como a tí.
Por lo demás lo que han dicho antes, muy bueno.