No sé si he entendido bien, pero creo seria así.
Para hacerlo sin scripts, habría que extruir esa cara(la que tienes seleccionada en la primera captura)hacia abajo, teniendo activado el Snap (en...
Tipo: Mensajes; Usuario: Pucks
No sé si he entendido bien, pero creo seria así.
Para hacerlo sin scripts, habría que extruir esa cara(la que tienes seleccionada en la primera captura)hacia abajo, teniendo activado el Snap (en...
Igual digo una burrada porque no tengo ni idea de impresión 3d, pero ese modelo creo que te habría mejor definido, si lo hubieras imprimido a lo alto, como la mano que pones de ejemplo. Al menos en...
No sé si es lo que buscas, pero es interesante el método que usa.
http://Blenderartists.org/forum/showthread.php? 364941-Cycles-Ground-for-HDRi-Environment-(aka-Shadow-Light-Catcher).
También...
Parece que es porque tienes dos vértices que no encuentran la proyección. Con el tejado con más alero se soluciona, y si escalas en X las caras que se van a proyectar también.
Pues a mí no me hace cosas raras, si puedes sube un archivo, porque no entiendo el problema.
Usa Shrinkwrap modo proyección en z, con vertex group (todos los vértices superiores, y añadiendo la geometría necesaria).
Había respondido el mensaje si haber visto los videos de Solimán, mejor solucionado Gracias, siempre se aprenden cosas nuevas.
Tu mismo te has contestado, la proyección se adapta a la superficie, va a depender de dónde lo proyectes, y la cantidad de polígonos que tenga y su forma.
Como estas partiendo de una UVSphere, lo...
Lo que te está fallando son los conceptos de geometría, piensa un poco porque te salen esos dientes y no un corte recto como pensabas que debería salir.
Shift Ctrl B para hacer bevel a los vértices.
Estas en modo view, el eje Z siempre es el que sale de la pantalla(perpendicular). Lo lógico es trabajar en modo ortonormal, no en perspectiva. Para desplazar en ese eje cambias de vista y desplazas...
La malla tiene esa forma para hacer los agujeros interiores, si sigues el paso a paso que te he puesto, obtendrás una figura similar a la qué pusiste.
Para ver el wire, marca la casilla wire si...
Para lo del tema anterior, aunque ya lo hayas solucionado.
Al hacer el array, puedes marcar la opción merge, para qué te fusione los vértices que tengas en la misma posición.
Te dejo un...
Si, utilizando un objeto que te de la rotación que quieras.
Y si lo quieres cortar con un ángulo diferente de 45, se puede hacer con knife Project, creando una Línea auxiliar y rotando los grados que se necesiten, para cortar ambos lados marcar la casilla Cut...
Las cortas pulsando Z. Se pueden ver todas las opciones en la parte inferior de la ventana al activar knife.
En este caso usaríamos: K-Z-C.
Para hacer cortes a 45 grados, lo puedes hacer con Knife(K), C:angle constrain.
El problema está en el escalado que tienes en los muros de vidrio, en el eje X 28.
En la captura 3 que has mandado se ve que, aunque deberían ser coplanares las caras, se ven de distintos colores....
Para seleccionar con el botón izquierdo del ratón, para deseleccionar botón central.
Otra posible opción gratuita, es que exportes tu modelo a Blender, así lo puedes renderizar con Cycles, Yafray o LuxRender, (renderizadores gratuitos).
El importador ifc:...
Casi no llego a tiempo, render en bruto. Saludos.
Otro más que se apunta.
Además, de todo lo anterior, para poder localizar problemas de geometría, te puede venir bien select non manifold (shift Control Alt m) en modo edición.
No entiendo muy bien cuál es el problema, si pones un dibujo con cotas de lo que quieres hacer, será más fácil intentar responderte de forma correcta.
Prueba poniendo el origen del objeto sobe el empty.