No me llega a convencer del todo. Los trozos que saltan son muy poligonales, quizá podrías aplicarles un modificador Subsurf, o cómo se llame en 3dsmax. Y la parte donde se rompe la piel no queda...
Tipo: Mensajes; Usuario: Trinidad
No me llega a convencer del todo. Los trozos que saltan son muy poligonales, quizá podrías aplicarles un modificador Subsurf, o cómo se llame en 3dsmax. Y la parte donde se rompe la piel no queda...
Buena imagen, me gusta. Sólo un par de cosas, aparte de lo que se ha dicho:
-Veo las paredes demasiado lisas, sobre todo se nota en las zonas más iluminadas de las torres.
No me termina de...
No tengo ni idea, pero la causa podría ser la misma que la de este problema podrías probar esto, a ver.
Pues yo hace dos segundos que estaba viendo este tema, creo que es lo que buscas.
Para hacerlo a mano, supongo que, una forma sería usar la herramienta para crear arrays, o matrices, del software...
No veo nada que criticar, un buen trabajo, y muy curioso. Me gusta. Edito: sí que tengo algo que criticar, horrible el nombre de pepito.
Si no me equivoco, los problemas de fakear nubes volumétricas com este método vienen cuando metes un objeto entre medías, se pierde completamente el efecto, y también que es prácticamente imposible...
He comprado varios (que no muchos), pero mis favoritos han sido Bioshock, the Legend of Zelda: twilight princess, y Mario galaxy.
No sé si lo he entendido bien: lo que quieres es que el recorrido de todos los objetos sea exactamente el mismo, empezando y terminando en lugares distintos, pero moviéndose igual, ¿es eso?
Si eso...
Lo veo muy bien.
Yo me tengo que volver a poner al día con el 3d, que hace ya tiempo desde la última vez, y mucho más con el 3ds Max, así que, no me tomes muy en serio, pero se me ocurre usar partículas para la...
Pues yo nunca he usado el outlook (bueno, sí, una vez, pero por obligación), así que, no puedo decir mucho, pero donde trabajo los clientes que lo usan (al menos el express) tienen problemas para...
Eso, cuelga los settings del editor, y por si acaso comprueba si los objetos importados tienen las coordenadas de textura correctas. Puedes intentar aplicarle un modificador al objeto para cambiar...
Felicidades.
Una persona viva, aleluya.
Pues resulta que meto mi nombre de usuario, contraseña, me dice que todo guay, pero, no estoy conectado. Tengo que marcar recordarme para que no me eche.
Otra cosa es que estaba votando los...
Esto, estaba votando, y de repente me dice el foro que no tengo permisos para acceder. Además, ya no está el enlace del concurso en el menú principal. Y aquí dice que soy el único conectado en el...
Perfectamente.
Vale, ahora sí que está claro. Es que antes daba la sensación de que se iba a tener en cuenta la media de estrellas de cada imagen.
Entonces, lo más correcto será que sólo puntuemos los trabajos...
¿Has incluido en la lista de carpetas adicionales, en las opciones del compilador, la carpeta dónde está la librería?
Yo tengo el visual C++ 2005 express, y se hace en...
Yo siempre he pensado que los videojuegos son el arte más completo (otro tema distinto es que tengan más o menos calidad en este sentido).
Por tiempo, no me he leído todo el tema, pero, como suelo...
La verdad es que veo todo muy confuso, y algo precipitado. Por ejemplo, ¿se tendrán en cuenta cuantas personas han votado a las imágenes? Porque si una de ellas obtiene 50 votos, y una media de 4,...
Nada, me acabo de hacer a la idea de que no me da tiempo. Entre unas cosas y otras, sólo le he podido dedicar el día de hoy, y me es imposible desarrollar mi idea ni bien ni mal. Una pena, tenía...
Venga, que os divirtáis mucho y que os vaya bien, y sed buenos.
Gracias, Shazam, parece muy interesante. Le echaré un vistazo cuando vaya cogiendo otra vez carrerilla en el 3d. Aunque tengo pendiente trastear con el Gelato de Nvidia, y ver que velocidad alcanza...
No, no, el material no era reflexivo. Como ya dije en mí mensaje anterior, era un bug de 3delight, que arreglaron en un por favor después de enviarles un correo. Pero gracias de todas formas.