Estoy mapeando lo que es un objeto por 2 caras, todo ello con el modificador uvwrap. Tengo separado por canales las 2 caras y editando la imagen por una de ellas con el uvwrap.
El problema me...
Tipo: Mensajes; Usuario: Bones_3D
Estoy mapeando lo que es un objeto por 2 caras, todo ello con el modificador uvwrap. Tengo separado por canales las 2 caras y editando la imagen por una de ellas con el uvwrap.
El problema me...
Puedes probar a reiniciar los ajustes del teclado por defecto. Saludos.
Buen trabajo si señor, todo esto me recuerda a un cómic muy gracioso. Me gusta, sí señor.
Yo te recomendaría AMD 64, y como mínimo 1 Gb de Ram y tarjeta gráfica unos 256 Mb iría bien, si quieres gastarte algo más busca, por ejemplo, una Quadro. A partir de ahí ya según el presupuesto,...
Buenas, me gusta cómo lo vas llevando. Para hacer las ventanas redondas no te recomiendo tampoco las booleana, pero puedes utilizar la herramienta Shape Merge. Yo la utilizo bastante y es mucho más...
La verdad que las 2 cosas, lo tengo como trabajo y también como una afición.
Otra manera de mapear (la utilizo en muchos casos) seria sacarte una referencia en modo alambre desde max y la llevas a Adobe Photoshop. Luego con un uvwmap o con el Unwrap la puedes colocar. Saludos.
Me gusta el modelo, tal vez le daría más forma al modelo.
Buenas, he estado probando el modificador push, pero no me da el resultado deseado. Os pongo una imagen con un círculo en rojo, dentro del círculo es donde quiero darle ese efecto de abombado.
¿Qué...
Huy que despiste es verdad, se me olvidó. Utilizo el software 3d Studio Max. Gracias por las respuestas. Voy a probar las ideas y os comento. Gracias y saludos.
Buenas, estoy modelando un sillón, pero resulta que los bordes entre el cojín superior e inferior se notan un poco irreales. Los cojines están creados con un chamfer.
Mi pregunta es cómo se puede...
Buenas he probado la acción que me has indicado. He conseguido exportar todo, pero resulta que una vez exportado me indica un mensaje que me indica que tiene algún problema en exportar en algún huso....
Buenas necesitaría saber porqué un personaje con malla, en algunos casos incluye animación, al fusionarlo o importarlo en 3ds con una escena creada previamente porque no me aparecen los huesos o...
Buenas, tengo 2 problemas desde que trabajo con 3ds Max 8, a ver si podéis darme una solución:
1: tengo creado lo que es un ciclo de animación, pero necesito duplicarlo. Para ello estoy utilizando...
Buenas, yo opino que el césped me da a mí que es una fotografía. La sombra del árbol parece ser solo un sombreado. Saludos.
Buenas, nunca os he colocado un proyecto, os pongo un trabajo de una figura China de porcelana que he terminado en un par de horas para ver que os parece.
Os admito todo tipo de sugerencias ya que...
Buenas, apostaría a ensuciar de paso un poco la textura del ladrillo para darle un toque mejor, las paredes de ladrillo nunca están limpias, puede ser una buena idea para tu proyecto. Saludos.
Buenas, si utilizas 3ds Max puedes utilizar un plugin gratuito, se llama Greeble y te crea ciudades simples, la puedes crear, luego las puedes modelar o texturizar desde un principio.
Da muy buen...
Buenas, puedes seleccionar el objeto he indicarle un id, luego la puedes texturizar con ese id y no texturizara más objetos. Saludos.
Buenas, yo te recomiendo que utilices focos direccionales para las zonas más iluminadas, como, por ejemplo, las farolas, luego para las zonas más oscuras utiliza luces omni, utilizalas con un...
Buenas, puedes intentar hacer la silla por medio de solevados. Creala por líneas, create también un molde que es la forma que va a tener (por ejemplo, un círculo) y utiliza Loft en 3ds Max. Saludos.