Gracias por el comentario
Cuando nos referimos a realista o de concurso, es a la presentación de la imagen. Las dos creemos que tienen calidad realista, pero la primera estaría más enfocada
a un...
Tipo: Mensajes; Usuario: lemonsbucket
Gracias por el comentario
Cuando nos referimos a realista o de concurso, es a la presentación de la imagen. Las dos creemos que tienen calidad realista, pero la primera estaría más enfocada
a un...
Os presentamos nuestras nuevas imágenes, esta vez sobre el proyecto de la Sede de Sanidad de Bilbao de Coll-Barreu.
Una de ellas pretende conseguir un realismo total y la otra busca una imagen algo...
Muchas gracias por el detalle la próxima vez corregiremos estas pequeñas cosas que le dan más nivel a la imagen
Sobre tu duda pues no lo hemos podido averiguar, pero la verdad que nos vino muy bien...
Nosotros también somos fans de todo su trabajo, muchas gracias por el comentario
saludos.
Museo Heydar Aliyev basado en el proyecto de la arquitecta Zaha Hadid.
Esperamos que os guste. Esperamos vuestras opiniones.
http://www.lemonsbucket.com.
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Buenas. La verdad es que, sí que es bonita la casa. Respecto a los renders podrías sacarle más partido con algunas correcciones, siempre con ánimo de que mejores.
En la última imagen lo que más...
Muchas gracias. Desgraciadamente no nos han nominado para los premios CGarchitects, pero seguiremos trabajando duro.
En el Vray framebuffer si puedes renderizar por zonas, si selecciones el icono de render región (la tetera con el cuadrado rojo).
Buenas. Somos Lemons Bucket, un grupo de freelancers que ha formado un estudio de 3d y nos gustaría enseñaros nuestro último proyecto.
Es la imagen que hemos presentado a los CGArchitects...
Que currada. Pero lo que más me ha impresionado ha sido la iluminación tan realista qué has conseguido.
Para la transparencia qué comentas yo utilizaría un material Subsurface Scattering.
Aquí tienes una extensa librería de materiales de Vray.
http://www.vray-materials.de/.
Selecciona uno de los dos objetos y clickea esta opción.
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Para modelar la carretera con una Spline de la sección extrusionada y una vez que lo tengas texturizado con un UVW map, colapsas con un editpoly y para qué siga la forma de la Spline le metes un...
Me ha encantado el archivo PSD, me ha gustado mucho como hace para contaminar de color las zonas contiguas a las ventanas o el Glow que hace al cielo, detalles que jamás se me hubiera ocurrido.
He intentado hacer algo parecido cogiendo parte de tu imagen, pintando las aristas en Adobe Photoshop con la pluma y aplicándole desenfoque. El resultado no es muy allá, pero creo que se podría...
El material mármol siempre se me ha resistido, pero a ti te ha quedado perfecto. Enhorabuena.
Suele pasar con geometría importada de AutoCAD, prueba a pasarlo a Edit Poly e invertir las normales.
Prueba activando estas dos casillas del color mapping.
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Yo modelaría tu tu edificio ayudándote de la herramienta de 3D Max 2014 Perspective Match y después simplemente texturizaría las geometrías en las que deseas cambiar el material y en las partes que...
Yo lo haría en postproducción invirtiendo el render element del ZDepth con modo de fusión añadir.