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Tipo: Mensajes; Usuario: Crazy
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Hola neil89, lo que pasa es que el attachment sobre exactamente la misma posición de vértice o cara que selecciones, así que, no puede cambiar la cantidad caras luego porque siempre buscara el número...
Bueno, es una pena no haber podido formar parte de la charla y es una pena lo que comenta IkerClon. Para la próxima será.
Perfecto, por estar apurado en el trabajo solo me limité a leer los últimos mensajes, gracias IkerClon.
Hola, me apunto para la conferencia, me encantaría poder participar. Gracias de antemano, saludos, solo basta comunicar mi deseo de participar o hay que enviar un e-mail o algo?
Hola, borra la línea 14 y ejecutala nuevamente, o si deseas puedes borrar desde la línea 14 hasta 25. Con esto cargaran todos los puntos de tracking, pero sin la imagen de fondo.
La secuencia de...
Hola, no era necesario añadir los huesos dentro de la simulación, solo hubiera suficiente con poner a tu malla skineada dentro de un deformingmesh y utilizar el Havok 1, por lo siguiente.
The...
Hola, te recomiendo que también utilices esta línea. Setcommandpaneltaskmode mode:#modify. Ya que, si no estas en el modify panel el script no funcionara. Saludos.
Hola, veo solo tres envelopes, pero no veo uno en el brazo, haz añadido el hueso de esa zona? Añádelo y dales el peso correcto a los vértices.
Pues lo que tú necesitas es animar la alineación de los controles en un key determinado, esto lo puedes manualmente o creando un botón para que te las alinee según sea el caso FK a IK o IK a FK, esto...
Está claro que las opciones del digit manager se encuentren en el hueso de la mano y generes tu animación a partir de ahí, pero los keys se están creando en los mismos huesos de los dedos y no en el...
Hola, también hubieses podido hacerlo con un XForm, en la que éste afectara únicamente a los vértices de la pupila, y luego solo conectabas la escala de uno de los ejes con tu control GUI o con algún...
Ahí te refieres a animación de multitudesí, pues para eso usarías el Crowd del 3ds Max, eso trabaja con delegate. Chao.
Hola, si tienes un slider para el IK/FK, mediante script puedes decirle, por ejemplo, que si el valor pasa de 50 se oculten los controles FK y se muestren los controles IK, y si el valor es menor de...
Hola, sobre tu primera pregunta pues si haces modificaciones en un frame determinado sin tener el autokey activado de seguro afectara a toda tu animación, para este caso tu deberías primero activar...
Hola, es muy probable de que sin querer hayas puesto como default algunos constraints de posición y/o de rotación, solo cámbiales de controlador, en el caso de posición a position_xyz y en rotación a...
Hola, también tengo el 3ds Max 2011 y aparecen todas las opciones.
Hola, yo probé esto y si lo conectó sin problemas. En este caso ya el dedo tiene un Euler dentro de su rotationlist y el circle01 tiene un atributo creado desde el parametereditor.
Paramwire,...
Hola, si tu point se llama point lowerarm r y quieres añadirle un position_constraint a el, entonces porque se lo aplicas a otro objeto con nombre $lowerarmtwis01? Además, en la última línea de tu...
Hola, primero creo que deberías corregir el modelado ya que prácticamente tu modelo no tiene articulaciones en la pierna y eso te dará problemas. Adjunto algunas imágenes.
Ahí no es necesario hacer todo eso ya que el mismo Cloth tiene la opción de dejarlo la tela en la posición que desees, presionando el botón set initial state, luego presionas el botón erase...
Hola, eso es obvio. El problema que tienes no es de constraint sino de animación, debes observar y luego animar. Sé cuidadoso, no deberías pasarte de los límites de la longitud del brazo, para eso...
Hola, para hacer eso debes usar Spring controller, esto lo encuentras en el motion panel cambiando de controlador a la posición.
Hola, usa enlace constraint. Saludos.
Hola, lo que tendrías que hacer es quemar la animación mediante el modificador pointcache, entonces exporta tu malla como fbx. Ya en el malla importas la malla y cargas el archivo quemado (*xml).