Hola Infograph, gracias por tu respuesta. El sistema de gráficos que uso por defecto no es OpenGL, pero a decir verdad he usado todas.
Lo que viene por defecto en 3dsmax es un sistema Nitrous...
Tipo: Mensajes; Usuario: pak3dark
Hola Infograph, gracias por tu respuesta. El sistema de gráficos que uso por defecto no es OpenGL, pero a decir verdad he usado todas.
Lo que viene por defecto en 3dsmax es un sistema Nitrous...
Hola buenas, hace tiempo que no escribo en el foro, pero quería hacer una pregunta: Uso 3ds Max 12 32bits con Nvidia 8800 GT, la cosa está que al meterle a un modelo una textura de 4096 x 4096 en el...
Tienes que poner la imagen más grande porque no se aprecia lo que es, si es blend color o algo de lo que dice Reihzard----
Muy chulo, hace ya bastante tiempo me puse a modelar uno como ese, pero quedo en nada enhorabuena por haberlo terminado.
Están muy logradas las imágenes, el toque ese blur que le pones a la imagen es un recurso que queda muy chulo. Buen trabajo.
Yo veo raras las proporciones, no sé me parece un poco miniaturizado el wc y la puerta es un tanto extraña.
Increíble.
La verdad es que los renders son bastante buenos, limpios y con mucha calidad. Enhorabuena.
Está muy chulo, buen trabajo de texturizado, lo único es que lo veo como un poco borroso, tal vez algo más de calidad y otro filtro de antialiasing.
Lo que más me gusta es el material de las ruedas, es realista a tope.
Hola qué tal, veo una perspectiva muy forzada en la cámara, esta deformado el edificio fíjate como empieza por abajo y cómo terminan las terrazas en la parte de arriba, también veo mucho diente de...
Es increíble, me encanta tu trabajo, me fallan algunas proporciones, pero vamos tal vez en otros sitios las bocas de incendios sean así de pequeñas, increíble, un 10.
Hola, el diseño es monumental, la verdad es que me ha gustado mucho, pero hay algunas cosas que no me terminan de gustar:
-El mapa de la alfombra no es muy bueno y esas ondulaciones no dicen mucho...
Está chulo, pero si me permites decirte encuentro varios errores:
-La pared del fondo parece que está autoiluminada ya que no hace sombra ni la lamparilla de la pared ni la cortina ni nada como bien...
Creo que tienes un problema con tu escena como es lógico ya que esa escena no debería de tardar más de 5 minutos en salir, yo creo que estas consumiendo recursos del ordenador porque la luz que dices...
Está muy chulo, pero en la fotografía donde pones el wire la malla no termina de ser de mi gusto ya que lo has trabajado con booleanas o al menos eso parece, particularmente prefiero el Edit Poly, en...
Bueno la escena no está mal, aunque la veo demasiado ortográfica, también el tema del ruido la verdad es que, a mí me gusta que haya ruido en la escena en general, pero en tu caso el ruido es muy...
Vaya, un trabajo exquisito, pero habría que mejorar un poco la iluminación y los materiales, después de haberte modelado eso molaría que quedará superrealista ya que la malla esta perfecta.
Yo lo veo un poco desenfocado en general, como con aberración cromática.
Vaya yo a la primera de cambio podía haber dicho que era una mezcla de fotografía 3d con objetos reales, la luz de la escena de la biblioteca hace unas sombras muy realistas es por eso en lo que he...
Increíble tío, me gustan mucho tus diseños y soy admirador tuyo desde hace tiempo. Son diseños tan sencillos, pero tan creativos a la vez.
El render tiene algo que me gusta y algo que no, en una primera vista si que me mola, pero luego viendo detalles no, la iluminación no está mal, pero creo que te quedaría mejor las lights esas que...
Hola, que tal, muy chulo, pero no me gusta el encuadre que has usado ni que la cocina este volando, me refiero al bloque del fondo que por la derecha se nota más no está tocando suelo, cuando se...
Lo que han ido diciendo, intenta cambiarle el filtro para el enfoque y corregir esas texturas de primeros planos que son las que más se ven y las que mejor tienen que quedar.
Muy buen trabajo.
Muchas gracias Evaristo por la contestación, creo que me queda bastante claro y la verdad es la leche el tratamiento que hace de la luz en el visor a tiempo real, vamos avanzando.