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  1. Efecto desenfoque en zonas lejanas a la lente de la cámara

    3d Studio Max 7 y Vray.
  2. Efecto desenfoque en zonas lejanas a la lente de la cámara

    Perdona Slime, pero no me ha salido, lo único que he hecho ha sido modificar el Fov, pero lo que quiero hacer es lo que tú me decías. Solo hay un problema, no sé cómo hacerlo. Te agradecería que me...
  3. Efecto desenfoque en zonas lejanas a la lente de la cámara

    Muchas gracias, tu explicación es perfecta, lo he probado y era justo lo que quería, muchas gracias por la ayuda a los dos.
  4. Efecto desenfoque en zonas lejanas a la lente de la cámara

    Hola a todos, llevo días buscando información de cómo hacer lo siguiente, os comento: En el curso de materiales al que fui en Ferrol se comentaba una técnica para hacer que las zonas más lejanas del...
  5. Como hacer un material de piedra pulida y abujardada a la vez

    Gracias a todos, creo que me voy a decantar por la opción de Gagui, he estado haciendo algunas pruebas y la verdad es que es la que más me convence. En cuanto lo termine lo subiré.
  6. Como hacer un material de piedra pulida y abujardada a la vez

    Gracias Fiz3d, la intención es lo cuenta.
  7. Como hacer un material de piedra pulida y abujardada a la vez

    Buena suposición Gagui. Gracias, intentaré lo del desplazamiento.
  8. Como hacer un material de piedra pulida y abujardada a la vez

    Gracias Mikimoto, pero estoy utilizando materiales Vray y no encontrado el canal de especular, en las pruebas que había realizado con materiales standard de max lo había probado, pero con el Vray no...
  9. Como hacer un material de piedra pulida y abujardada a la vez

    Hola a todos, espero que podáis y queráis ayudarme con esta duda. Necesito crear un material que sea en algunas zonas piedra abujardada (como picoteada con un puntero) y en otras pulidad. He hecho...
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