Arrilu, muchas gracias por contestar. Algo así estaba yo buscando, no sabía que existiera. El problema es que no veo esa opción de desvincular que me dices y no puedo hacerlo. Seguro que eso que...
Tipo: Mensajes; Usuario: Quibey
Arrilu, muchas gracias por contestar. Algo así estaba yo buscando, no sabía que existiera. El problema es que no veo esa opción de desvincular que me dices y no puedo hacerlo. Seguro que eso que...
Buenas, a ver si alguien sabe un poco de solid edge. ¿es posible hacer una simetría de un objeto (un conjunto de operación) y que sea un solido independiente? Es que queda vinculado a su original y...
Vaya, una pasada. Las manos son perfectas. Muy bueno.
Si pones alguna imagen se entedera mejor.
También se puede usar reset material editor slots en la barra de herramientas del editor de materiales en utilities. Te resetea todos los materiales dejandotelos en gris, pero no te los quita de los...
Las texturas con las sombras? No entiendo bien lo que quieres.
Brutal, le veo mucha personalidad en la cara. Me sumo a la petición de postura épica. Algo. Aunque sea en el baño.u.
Es cierto que uso una versión antigua, la 15. Y supongo que, llevas razón con que está cada vez siendo más completo. Lo veo comparable al Solidworks. Pero a otro nivel que el Catia. Últimamente aquí...
Perdona por usar términos un poco subjetivos me refiero a que el Catia tiene muchos módulos: diseño de partes, de ensamblaje, de mecanizado, de estructuras, de superficies clase a, de cálculo de...
Yo te diría solid edge, SolidWorks o Catia, de menos a mayor complejidad, aunque muy parecidos. El solid Edge es más básico hasta llegar al Catia que es una bestialidad. Depende de tu implicación y...
Muchas gracias Paula, me has ahorrado mucho tiempo de espera aburrido. Saludos.
O seleccione todos los vértices menos el que quieres borrar, le das a invertir selección y pulsas el botón suprimir.
Hola, la fotografía no está, o al menos yo no puedo verla.
Mírate en la ayuda del 3dsmax y tutoriales de Unwrap. Por el foro también hay tutoriales y mensaje muy útiles de Unwrap. Saludos.
Mírate en la ayuda del 3ds Max el merge en inglés, o fusionar en español.
Yo separaba por capas las paredes, el suelo, ventanas, vidrios, antes de llevarlo al max. Se ahorra bastante tiempo así. Edian, como es eso del Unwrap? Lo que dice José? Textura gigante?
Yo lo primero que he pensado es que en la realidad no ocurre que mires un edificio y puedas ver lo que hay dentro precisamente porque hay mucha más luz en el exterior que en el interior. No ayuda...
Yo normalmente coloco el suelo Vray blanco, pongo una Direct Light con sombra Vray, y alguna Vray light invisible para conseguir algún brillo especular. Si alguien viene a este mensaje a dar consejos...
A esto me refiero. He puesto una imagen con el render y otra con la disposición de las luces. Estoy seguro que no es la geometría. Es cosa de la luz Vray que me crea como una sombra tenue.
Tengo...
Y si seleccione todas las caras y le das a autosmooth? Yo creo que debería servir.
Las paredes te las has traído del AutoCAD o algún otro programa? O los has modelado en 3ds? Normalmente cuando importo me pasan cosas así y tienen que ver con que hay vértices sueltos por ahí, y...
Buenas, estoy iluminando una escena en Vray, con luz de entorno activado y un Direct Light con sombra Vray. Para crear brillo especular meto una Vray light de cerca, pero hace una cosa rara. Me crea...
Y si pruebas a cambiar el driver de OpenGL a Direct3D o al revés?
Ahí estoy, aprendiendo a modelar las chorradas que rodean el ordenador. Ahora estoy con una linterna del año del cata.
Primero lo hice con un cilindro y booleanas, después con una caja y booleanas, así que, está claro ¿no? No sé en qué momento pensé que era buena idea usar booleanas con el 3ds Max.