Muchas gracias por lo comentarios Carolina. Pues la verdad es que la respuesta es sencilla, quería dar la sensación de una máquina nueva, acabada de construir. Y el efecto de dispersión la verdad es...
Tipo: Mensajes; Usuario: Nejharim
Muchas gracias por lo comentarios Carolina. Pues la verdad es que la respuesta es sencilla, quería dar la sensación de una máquina nueva, acabada de construir. Y el efecto de dispersión la verdad es...
Gracias a los dos por vuestros comentarios.
Como bien has dicho, Deloeste, el problema es la máquina y como esta interactúa con el entorno. Me daba miedo que la escena resultase vacía, pero después...
Hola a todos. Como comente en mí último mensaje, la imagen final de la máquina del tiempo que termine hace un par de meses, al final no me gustó nada. Después de muchos intentos, al final he rehecho...
Muchas gracias a todos por los comentarios.
The eight day: Así como explicas es como está echa la iluminación de la escena, con una iluminación global para toda la escena y luces extras que...
En un principio me interesaba acentuar lo máximo posible la máquina por encima del fondo, pero a veces tengo la sensación como de pegote de la máquina sobre el fondo. En cualquier caso, que tal...
Primero, muchas gracias por las críticas, creo que le voy a echar otro vistazo esta noche a la composición.
Bueno, después de 3 meses, aquí está mi última imagen. Al final se ha quedado en 37 millones de polígonos, 20 horas de render en un único pase y bueno, bastante trabajo tanto de shaders, modelado,...
Bueno, una prueba de iluminación y un poco de vegetación. Voy a cambiar las macetas para qué no sean tan evermotion. La calidad de la imagen de momento es cero para qué el render vaya rapidito....
Hola de nuevo. Bueno, después de 2 meses, la máquina terminada, salvo algunos pequeños detalles que faltan en algunas partes.
Ahora mismo tengo 23 millones de polígonos y el render tarda entre 6 y...
Cuánta razón Pyros, el invierno aquí es ideal para estos trabajos, aunque no ando muy sobrado de tiempo últimamente. He cambiado todos los metales y añadido algunas pieza. El metal ahora está hecho...
Sobre la proporción de la silla, tal vez te de esa sensación por que faltaba una pieza en la parte superior que es la que le da mejor proporción. Bueno, aquí tenéis los avances del fin de semana con...
Unos pequeños avances más. Pierdo más tiempo con las referencias que modelando.
Los shaders de momento son todos provisionales, no hay ninguno que este bien, salvo la madera un poco, y tampoco....
Encontré en YouTube un video en el que salían unas imágenes de planta y perfil de la máquina, es lo único que tengo para las referencias de volúmenes pero luego me di cuenta de que algunas cosas...
Tiene muy buena pinta, ánimo con ello. Uno de mis trabajos frustrados es una imagen de este tipo ambientada en el universo de Ghost in the shell, aunque cojeo de modelado orgánico. Saludos.
Un pequeño avance con las baterías, solo con la película como referencia, es un poco caos. Tengo ganas de meterme ya con los shaders, creo que se le puede añadir mucho detalle aun.
Bueno, algunos detalles más y una iluminación algo cambiada, aunque de nada servirá cuando empiece con la habitación, pero bueno, de momento para ver detalles etc, creo que basta. Las texturas no...
Hola Andrés, que tal?
Bueno, sobre tu imagen, varias cosas, bastantes cosas:
El mobiliario:
-En general el grosor de las maderas no parece correcto en casi ningún sitio, los estantes de la pared...
Feliz año nuevo a todos.
Acerca del acolchado, no, no hay ningún triángulo por ninguna parte, es simplemente que el efecto no me convence, y luego, me he dado cuenta que la referencia qué tengo...
Bueno, la silla, casi terminada. Hay algunas piezas de madera qué se me están atragantando un poco. Y las primeras piezas del resto de la máquina con los primeros metales. Creo que la tela de la...
La madera es bastante oscura en la referencia. Respecto al fondo, obviamente, falta modelar un fondo, pero es la etapa 15 y ahora estoy acabando la 3a. Gracias por tus comentarios.
Bueno, un pequeño avance de la silla y los primeros shaders, el del terciopelo supongo que, lo retocare después en Adobe Photoshop. Un saludo y felices fiestas a todos.
Hola deloeste.
Pues el método de trabajo es sobre todo tener buenas referencias y empezar con un modelo básico para ir refinando luego poco a poco.
Si me faltan referencias tipo blueprint, que...
Hola a todos. Después de unos meses de cambios personales y profesionales, por fin he vuelto a tener tiempo para trabajar en un modelo personal.
Esta vez, no más legos, no por el momento.
Es la...
Hola, mi nombre es Francisco Prieto, actualmente me encuentro colaborando en Grafitec.
Empresa dedicada al marketing y comunicación en soluciones gráficas, ubicada en Ayelo de Malferit (Valencia)....
Redito mi mensaje para compartir con vosotros la versión del vídeo para youtube. Esta vez tiene una música libre de derechos de autor para aprovechar la monetización de vídeos de youtube. En estos...