Un colega y yo estado trabajando sobre un mismo escenario, para sacar lightmaps, a través del render to texture. Más concretamente, el sacó los lightmaps. Yo cambié el nombre de algunos materiales, y...
Tipo: Mensajes; Usuario: nwanda
Un colega y yo estado trabajando sobre un mismo escenario, para sacar lightmaps, a través del render to texture. Más concretamente, el sacó los lightmaps. Yo cambié el nombre de algunos materiales, y...
Quiero hacer un álbum de fotografías en el que las hojas pasen una tras otra, y queden realista. Lo más realista posible. Tal y como en algunas películas usan con un libro de cuentos en el que pasan...
Ya voy aclarándome un poco. El libro de Paul sted es una pasada de bueno. Lo he mirado por encima y está bastante mejor que la ayuda del 3ds Max tengo que mirarlo mejor. Lo único que veo es que está...
El Pelt mapping creo que es una manera rápida de pelar a un personaje, y sacar las UVS ajustadas. Pero no sé usarlo bien. Miraré los libros que dice, seguro que me ayudan.
Por otra parte,...
Otra cosa, he seleccionado las distintas partes de la malla, y le he asignado un canal diferente (no sé si se expresa de ese modo), a un material multi-subobjeto. Creo que hay que hacer eso, pero mi...
Acabo de terminar de modelar mi primer personaje y ahora quiero comenzar a texturizarlo. Es para un motor de juegos, y por ello el modelo está en una sola malla.
Quiero texturizarlo en un sólo...
¿Quiénes somos? Maldoror: la mansión de las 7 torres. Tras un largo proceso de desarrollo, tenemos ahora preparado un motor, basado en Ogre3d, para desarrollar aventuras gráficas en 3d (tanto en...
Ksc games: buscamos grafistas 2d/3d. ¿Quiénes somos? Maldoror: la mansión de las 7 torres. Tras un largo proceso de desarrollo, tenemos ahora preparado un motor, basado en Ogre3d, para desarrollar...
Como anuncia el título del mensaje, estamos buscando un texturizador, que sepa seguimos buscando la ayuda de la ayuda de un grafista especializado en la creación de texturas, que sea hábil con el...
Levamos unos meses trabajando en la sombra, y ahora tenemos montada (gracias al colosal trabajo de mis compañeros) una base sólida para una versión de demostración del videojuego sobre el que estamos...
Estamos trabajando para tener una demo de interiores funcional, con enemigos, sonidos, IA, de aquí a dos meses y medio.
Podéis visitar nuestro blog: http://stratosutopia.blogspot.com.
O nuestra...
Lo pusimos ayer en las noticias de Stratos, pero también quiero ponerlo por aquí por si algún despistado con ganas de unirse no pasa por allí, o por si queréis hacer algún comentario.
Os recuerdo...
Es el número necesario para los juegos 3d de móviles. Además, hay otros muchos juegos que usan modelos con ése número de polígonos. No creas que es tan raro.
¿Alguien sabe de algún sitio donde haya modelos de relleno, pero en baja resolución. En ultra-low poly (100/200 polys).
No paro de buscar por la red sin encontrar nada. Gracias.