En principio huesos, ya que no puedo asegurar ahora mismo que podamos exportar para bípedo.
Tipo: Mensajes; Usuario: Vil
En principio huesos, ya que no puedo asegurar ahora mismo que podamos exportar para bípedo.
Moisek, el currículum mándalo a la dirección que aparece en el mensaje de arriba, esta codificada pero se entiende bastante bien.
Melli_intruso y contreras81, mándanos un correo por favor, para...
oferta cerrada.
nombre de la empresa: el nuetrino raro. Somos un grupo de desarrollo. No una empresa.
web: www.fregocles.com.
localidad: granada. No se requiere presencia.
puesto de trabajo:...
No hombre, investigando estoy descubriendo que hay algo más abajo de los 400, ofertas realmente interesantes. La segunda parte tiene 7 escenarios si no me equivoco. Como he dicho, solo tenemos casi...
Hombre itstimetodraw, evidentemente que se agradecen las colaboraciones. Las otras que hemos tenido se han agradecido mucho, aunque el material no llegara a utilizarse. En ningún momento dijimos esto...
Cierto Kellog, la razón es tuya. Entiendo que se cobre eso de forma profesional. Y quizá soy algo escéptico con los colaboradores y debiera darles otra oportunidad. Lo mismo intentamos primero con...
Ya pusimos hace mucho un mensaje de colaboración y no conseguimos gran cosa. Además, la experiencia que he tenido con colaboradores han sido bastante malas. Es bastante incómodo decirle a alguien que...
Gracias por responder. Va por buen camino el hilo. Quería ver que diferencias hay entre páginas profesionales y gente independiente que se dedique ha esto o que lo use para sacarse unas monedas....
Muchas gracias por la respuesta. Trabajamos con 3ds Max, el 8 en concreto (el exportador no tira para los superiores). Primero quería ver cuánto puede costar, para que plantemos si es viable. Ver...
Espero que un profesional no tarde una semana en un modelo así. Yo no lo soy y en unas 10-15 horas puede que lo tenga. Y si cobran 400 por modelo, tendré que buscar más tiempo libre para modelar o a...
Saludos. Llevamos unos años haciendo una aventura gráfica en 3d (www.fregocles.com) en nuestros ratos libres. Tenemos mucha ilusión en terminar el proyecto, pero cada vez se nos hace más difícil...
Gracias por contestar IkerClon. Me refería a añadir nuevos vértices, y las ideas que propones es lo que me interesaba ver.
Vengo de probar lo de añadir encima el modificador Edit Poly y...
Ya, si llevo haciéndolo así mucho tiempo (el botón + a la hora de guardar en el max me parece estupendo). Y suelo administrarme para no tener problemas. Pero me parecería bastante útil si se pudiera,...
Buenas gente. Una duda un poco básica que me da bastante por saco. Lo primero, uso 3dsMax 8 (lo he puesto en el icono, pero lo aclaro).
Me da mucha rabia que modelando un personaje haya ciertos...
Vaya, muchas gracias Greenpix, estaba casi seguro de que tenía puesto área shadows, y al decírmelo he visto que no. Era cosa de eso.
Mil gracias de nuevo.
Sacando renders de prueba para fregocles (el juego en el que tento metidas las manos), tengo el problema que se ve en la imagen, esas bandas raras en vez de un sombreado en condiciones. Uso una...
Muchas gracias compañeros.
por fin, después de muchos retoques y aplazamientos (esperemos que no se nos haya colado ningún problema), re-inauguramos a modo de blog www.fregocles.com.
La página conserva todas sus secciones...
Buenas, os planteo mi problema (max 8.0). Tengo enhuesado ya a mi personaje. Ahora estoy poniéndole la IK a las piernas, hasta aquí bien, pero una vez colocadas dos IK-Limb quiero limitar los ángulos...
Duda para 3dsMax 8. Sé que es una tontería, y debe haber una maldito botón en alguna configuración para hacer que se me vea el objeto cuando giro una vista, o hago zoom (se me ve como bounding box)....
Radimov, de momento es gratuito y puedes incluso descargar el código. Vamos a seguir inminentemente con el desarrollo y esperamos terminar el juego. No quiero decir si será comercial o no o lo que...
Gracias tintin, ya tenéis la demo en la página.
Editado: Bueno, como lo prometido es deuda, el videojuego más limpio que jamás pisó la faz de la tierra ya está on-line, las gracias al pringado de kr0n, por luchar contrarreloj con la construcción,...
Toy totalmente seguro de que selecciono los 32 bits al exportar, y encima he instalado el Adobe Photoshop 9 (tenia el 8) y me sigue pasando. Incluso si pinto algo en el canal alpha, me lo exporta...