En Dell te garantizan la sustitución de los monitores de la serie ultra Sharp(los hay de 24, 27 y 30) con píxeles brillantes(quemados). Incluso si encuentras un único píxel brillante durante el...
Tipo: Mensajes; Usuario: Feli García
En Dell te garantizan la sustitución de los monitores de la serie ultra Sharp(los hay de 24, 27 y 30) con píxeles brillantes(quemados). Incluso si encuentras un único píxel brillante durante el...
Un trabajo excelente, muy bueno. Enhorabuena. Saludos.
Básicamente tu tarjeta Radeon 4870 x2, es una tarjeta enfocada al mercado gamer y optimizada a nivel de drivers para funcionar bajo DirectX, o sea para jugar a videojuegos (y muy bien por cierto)....
Felicidades por este pedazo modelo que te estás trabajando. Un trabajo estupendo y muy completo que servirá de inspiración a much@s. Enhorabuena.
Hola. Cualquier objeto/modelo que vaya a ser animado, debe modelarse en una posición neutra. En tu caso, aunque tú Trex no hable ni exprese emociones de tipo humanoide (alegría, tristeza, etc.) me...
Hola. Bueno veras, yo comencé con 3d Studio, luego LightWave, después Maya, le siguió XSI y al final volví con Maya. Todo por motivos laborales, menos al principio que elegí 3d Studio.
Si por mí...
Siento mucho lo que te ha pasado, que tremenda injusticia, la rabia contenida y la impotencia que se siente. Vivimos en un mundo con bulos lleno de contradicciones, donde parece que la vida de las...
Hola. Yo lo que haría después de hacer lo que te dice Geogiomar sería: Le aplicaría modify/freeze transformations para reajustar los valores de translate/move, rotate y scale.
Le borraría el...
De nada, para eso estamos.
Hola. Si no has borrado el histórico, no problema. Selecciona el objeto y en el Channel Box tienes que modificar los valores de división. Si no quieres ningún Smooth cambia el valor que tengas puesto...
Sí, tiene algo, me gusta. Yo le crearía unos ojos, te irán de fábula para de definir su personalidad. Ánimo.
Cuando empieces un modelo ten todas las vistas activadas para saber en qué lugar del espacio lo estas creando. Cómo te dice maxvb lo mejor es empezar en las coordenadas 0,0,0. Fíjate cuando creas una...
Hola alf. Veras, no se con que programa estás trabajando y es importante que lo digas, (lo puedes indicar con un icono en el título del mensaje) de esa forma la gente que utilice tú mismo programa lo...
Hola. Así que hoy es tu cumple, pues nada, te deseo que pases un bonito día y que cumplas muchos mas:
.feliz cumpleaños.
Respecto al modelado me gusta mucho. Ahora con las luces y el material...
Hey. Pues opino lo mismo. Si quieres tener un control absoluto sobre lo que estás haciendo te recomiendo modelarlas a mano. Me recuerda un poco a las trenzas que tuve que hacer para varios de los...
No, no, por favor, muchas de nada. Me alegra saber que te he ayudado. Pero como te dije, cuanto más practiques mejor te darás cuenta de cómo funciona y mejor lo entenderás.Pues sí, en este caso el...
Hola. Me encanta Mazinger. ¿Puedes enseñar la malla para saber cómo la has distribuido? Si no tienes mucha práctica con Nurbs te aconsejo que lo hagas con polígonos. Y para que no te pase lo de la...
Hola. Totalmente de acuerdo con Magic. No está mal para ser el primero. Y ya que has empezado, anímate a terminarlo y así podrás enseñar tu primer modelo 3d totalmente acabado.
Hola. Un buen ejercicio de anatomía. Me gusta mucho el modelado y también la puesta en escena. Veo que, aunque no puedes dedicarle todo el tiempo que quieres, el rato que empleas en este proyecto...
De nada, me alegra poder ayudar, aunque a veces resulta complicado así, desde la distancia y no siempre se acierta a solucionar el problema, pero aquí siempre encontraras a alguien dispuesto a...
Prueba lo siguiente: barra de menús, window/ outliner, selecciona la cámara front y pulsa Control +h.
A la nena gusta.
A mí también me gusta redes, me encanta este hombre que merece mi respeto y admiración y que recientemente le ha ganado la batalla a un cáncer de pulmón, ahí es nada.
Solo decirte algo con...
Bien, a ver si te puedo aclarar algo el tema, place2dtexture y place3dtexture se crean automáticamente cuando creas una textura 2d en modo normal o cuando se crea una textura 3d. Esta utilidad...
Para tener una imagen de guía como referencia para modelar te indico una manera, aunque hay otras formas, creo que está es la más rápida. Activa la vista ortogonal en la que estés trabajando, haz...