Hasta donde sé todavía no hay soporte PhysX para 3ds Max 64 bits.
Tipo: Mensajes; Usuario: alejomar
Hasta donde sé todavía no hay soporte PhysX para 3ds Max 64 bits.
Eso se soluciona bajando el umbral de soldadura del Symmetry. Saludos.
Pero que es para una animación o una imagen estática?
Muy bueno. Felicitaciones.
3dsmax.
Unos de los mejores trabajos que vi, excelente. Los materiales se pasan. Saludos.
Felix excelente modelado te felicito. Saludos.
Hola, mira hace tiempo ya que, cada vez que hago profundidad de campo lo hago en mensaje ya que tocando la cámara física, la apertura y la velocidad los tiempos de render se me van por las nubes....
Gracias por los comentarios, ahora estoy viendo los ojos voy a tratar de darle más definición. Capaz la dirección en la que mira no es la mejor de todas, ¿alguna sugerencia?
Excelente trabajo y la idea se pasa. Saludos.
Bueno después de hacerme un poco de tiempo avance un poco, hice el pelo con Hair de max renderizado en Scanline y puesto en mensajes. Saludos.
Aquí tienes algo que te puede ayudar, aunque no sé qué programa de 3d usas. http://mypaperbird.blogspot.com/2008/12/tutorial-3d-maxphotoshop-Z-Depth-of.html saludos.
Felix te felicito por el modelo, te está quedando excelente.
Este hilo me está afectando mal.
Te está quedando muy bien, por criticar algo veo que el cuello va de grande a chico hacia el cuerpo y creo que tendría que ser al revés. Saludos.
Está muy bueno, las últimas dos son las que más me gustan. Felicitaciones buen trabajo.
Te quedo bien el culete, pero capaz yo le daría un poco más de continuidad con la pierna, aunque así está más que bien. Saludos.
Te vas a customize, preferencias, viewports y ahí en display drivers, configure drive. Destilda la opción display all triangle Edges. Saludos.
Bueno estuve cambiando un poco el modelo y materiales, franchute muchas gracias con los comentarios especialmente el de la perspectiva de la cámara que se me pasó por alto (no me daba cuenta porque...
Excelente tutorial de Hair Félix, se agradece. Saludos.
La veo muy bien a la imagen, a primera vista me dió la impresión de que está plana porque la exposición esta alta con sombras muy suaves, pero le da un toque que me gusta mucho.
De ponerle un pase...
Me olvidada qué tipo de luz estas usando porque el s Shader de Mental no funciona con Mental Ray Sun.
Al Unwrap podrías colapsarlo así guardas la información y una vez que termines de editar la malla le pones Unwrap ajustas un poco las coordenadas de mapeado. Pero con respecto al Physique tengo...
Fíjate bien porque capaz puede ser la escala que te salga todo negro con el exposure, está quedando muy buena. Saludos.
Franqui aquí te dejo un wire de la malla base ya que la final tiene mucho ZBrush porque quería darle bastante asimetría y además la final tiene como 500 mil polígonos, pero no me importa mucho ya que...