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Tipo: Mensajes; Usuario: Tovarich

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    Mover sólo una cara

    Muchas gracias, más o menos lo he podido hacer satisfactoriamente. Un saludo.
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    Mover sólo una cara

    Imaginemos que tenemos el siguiente objeto:

    210313

    Es un cubo como, 9 subdivisiones, ahora queremos mover la cara seleccionada en la imagen, ¿se podría hacer de alguna forma?
    210315
    ...
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    Maya Crear abertura entre dos planchas

    Haciendo el nuevo modelo me he encontrado con una nueva dificultad, hacer una unión entre planchas de metal como en la primera imagen que os adjunto, que creo que es bastante descriptivo:

    208745
    ...
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    Maya Pequeñas dudas: dando curvatura a los polígonos

    Bueno la solución fue más simple de lo que creía, con sólo crear un par de caras, con sus respectivas aristas, dando la curvatura necesaria y la distancia necesaria, ha salido bastante aceptable, os...
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    Maya Pequeñas dudas: dando curvatura a los polígonos

    Os voy a explicar unas pequeñas dudas que me han surgido al modelar el primer objeto completo (ya he modelado botellas con Bézier, mesas, sillas y demás estructuras facilitas), pero me he propuesto...
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    Adherido: Aquí el mejor programa para 3d

    Decirte que el mensaje es muy bueno, bastante completo. Aunque apenas tengo experiencia en esto del mundo del 3D, pero hace años utilice el Google SketchUp, o esta herramienta es para otro tipo de...
  7. Tema: Edge loop

    por Tovarich
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    Edge loop

    Bueno había visto ya el manual en la ayuda de Autodesk, pero no me quedaba claro, aún viendo las imágenes, pero he visto un vídeo del canal de Maya Tolbet que me ha quedado bastante claro, para...
  8. Tema: Edge loop

    por Tovarich
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    Edge loop

    Buenas gente, viendo un poco esta herramienta, he visto las múltiples opciones, y he visto dos que no sé qué pueden ser, ¿Qué son relative distance from Edge o equal distance from edge?
    Las demás...
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    Maya Parm component y pivot component

    Estoy viendo los diferentes componentes del Maya 3D, y hay algunos componentes que no se para qué sirven, por ahora tengo dos componentes que no se para qué sirven son:
    - Select Parm Point...
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    Maya Vertice un tanto raro

    Si, la vista no era la más idónea, pero bueno, gracias por la pronta repuesta.

    Al final era una arista qué estaba mal, digamos que no estaba indexada, y por eso no formaba un cuadrado. Poco a poco...
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    Saludos desde el sur

    Hola a todos desde Córdoba, me estoy iniciando en esto del 3D con Maya y ZBrush, para aprender simplemente, he hecho el primer tutorial, y me ha gustado. Esto del 3D es un buen complemento para...
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    Maya Vertice un tanto raro

    No sé si esté mensaje irá aquí, así que, algún administrador que lo cambie si lo ve oportuno.

    Haciendo un tutorial de cocoschol de su canal de YouTube (el que modela un casco de moto), alineando...
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