Conseguido, justo vengo de ver un tutorial y solucionarlo y es lo mismo que me estáis diciendo ahora. Al tener el modelowpoly sin el Smooth al hacer el bakeo cojia las aristas del modelo, pero al...
Tipo: Mensajes; Usuario: FunkyNice
Conseguido, justo vengo de ver un tutorial y solucionarlo y es lo mismo que me estáis diciendo ahora. Al tener el modelowpoly sin el Smooth al hacer el bakeo cojia las aristas del modelo, pero al...
Yo tampoco entiendo cómo algo que debería ser sencillo se me está atascando. Según como lo hace Solimán en el video, lo estoy haciendo yo, pero por algún motivo, aunque varíe la distancia de bakeo,...
En la 1 sale las vistas del modelo Low Poly en el viewport de material con el normal puesto y a su derecha el High Poly esculpido en modo solido. Si no subiré mañana otra imagen en la que se entienda...
Vale, he seguido trasteando y he conseguido 3 resultados diferentes. El problema es que con la opción de distance no soy capaz de localizar, intente poner la distancia de un modelo al otro, como solo...
Estoy probando, he visto un cambio, pero sigue quedando la textura plana. Lo he hecho sobre uno y en los 2, como me has dicho, he cambiado también el normal space. También he probado a aplicar el...
Si. El modelo que tengo, lo he duplicado para no perderlo, y trabajo con el otro que tiene un modificador de multiresolución sin aplicar y esculpo sobre él.
Lo intenté con un cubo, pero aun así no...
Buenas. Tengo un modelo de persona con una especie de armadura, que en High Poly le he hecho unos detalles para probar a ver qué tal queda el Normal Map.
El problema es que, al bakear el normal de...
Estamos con Unreal Engine 4, por el tema de los Blueprints, que nos parecía más sencillo programar con nodos en vez de por comandos. Luego quedan muy bien las luces que trae por defecto y cómo se ven...
Hola a todos. Llevo algo oxidado con lo de publicar en los foros, así que, empiezo con mi presentación. Me gusta el mundo del videojuego y la animación (entiéndase cortos o producción audiovisual...