Pues se nota que está hecho 30 minutos.
Tipo: Mensajes; Usuario: fergarabato
Pues se nota que está hecho 30 minutos.
Cuanto aliento, muchas gracias chicos.
Abracémonos todos.
Quizás te pudiste esforzar un poco más en el vidrio.
Excelente trabajo che, las texturas son perfectas.
A mi los Simpsons me gustan en castellano neutro la gente me gusta natural. Soy de san Juan-Argentina, digamos San Juan de argentina, y hablo con tonada y me enorgullece. Para respetarnos hay que...
Muchas gracias Melijhon, eres un gran actor. Con respecto a la oscuridad, quizás si se me oscureció, es cierto. Pero mis intenciones eran buenas, quería darle aire de misterio.
Este es un render que hice en 3dar el proceso también esta publicado por ahí. Da para más, pero creo que este render no está mal espero les guste.
Gracias muchachos, la verdad es que estoy entusiasmado con este gordo, ya avancé con el difuso. Así es que, ahora empiezo a trabajar en el max para sacar un buen render con ss y esas cosas. Un abrazo.
Ya vamos logrando un poco más de detalle. Gracias por los comentarios.
Este es mi nuevo modelado en proceso. Me cope con el ZBrush así que, no creo que vaya a animarlo, pero será un lindo dibujo. Falta, falta mucho aún, pero le tengo fe.
Yo nunca dije que quiero regalo de nadie, básicamente quiero que sea bueno y luego tendré en cuenta el precio. Skeleton no es gratis, parece muy bueno y esta a buen precio.
Justamente estaba viendo ese. Lo estuve probando y anda bárbaro, mi duda es si se podrán personalizar la cantidad de dedos, no pude probar eso porque las opciones para ajustar el tamaño están en...
Estoy buscando un plugin de riggeo para 3ds Max que me genere Bones una vez setupeado el plugin en mí personaje, como lo que hace el setup machine en Maya. Que tenga todo lo fundamental de un riggeo:...
Son muy alentadoras sus opiniones, muchas gracias. Todo es modelado. Aquí les mando un tímido render ya riggeado, pero no muy. *todavía faltan muchos ajustes, y un par de expresiones.
Chass gracias. Si hay quienes opinan que tiene el nazo grande, pero a mí me gusta así. Aquí va algo un poco más detallado de la mano.
Este es el último character que estoy modelando en 3dar. Ya listo para el rigging. Modelado en 3dsmax zbrusheado. Espero que les guste.
Por más que intento al clickear en generar Normal Map, el ZBrush 3 no lo hace. Por que? Con displacement no tengo problema, Normal Map ni se mueve.
Justamente es en ese donde no logro entender como bajar la opacidad.
Como bajo la opacidad de mi modelado para esculpir con un fondo de referencia? Hay un montón de tutoriales para modelar así, pero siempre se saltean explicar cómo bajo la opacidad.
Buenísimo, Mesh replace y Transpose, pasa que no caía en cuenta que para Mesh replace sse debe estar en lower poly.
Ah perdón, ya he entendido cual es Transpose.
Habrá algún tutorial para Transpose? La verdad estuve hurgando y no comprendo cómo funciona.
Hice esta cabeza, que, por cierto, me gusta cómo quedó el modelado, aunque me gustaría que la textura diera la sensación de algunas zonas más blandas, suaves y transparentes estoy investigando cómo,...
Es una buena solución gracias. Igual quería verificar que dentro de ZBrush es enroscado ¿no?