Gracias chicos, estamos encantados.
Viva Blender.
Daniel.
Tipo: Mensajes; Usuario: pepeland
Gracias chicos, estamos encantados.
Viva Blender.
Daniel.
Si no supiera nada del proyecto Durian y de Blender, la impresión que me llevo es que un poco fluss. Tanto en lo narativo (como simple espectador) como en lo técnico (como 3dsero).
La verdad es...
Que buena pinta. Vaya.
Realmente chulo, sí señor. Vaya.
No vas a lo Tenerife?
Yo iré seguro. Vaya.
Yo lo que probé en su memento estaba bastante chulo. Vaya.
El blog the IkerClon tienes los vídeos y el script para max. http://somosposmodernos.com/blog/.
Son procedimientos bastantes parecidos a lo que hago en Blender. Vaya.
Acabo de subir una nueva versión del anisculpt, la 0.7 con un par de mejoras. Aquí está el hilo con el video: https://www.foro3d.com/f23/anisculpt-0-7-con-mejoras-77613.html#post686335. Vaya.
Hola. Acabo de subir una nueva versión del anisculpt, la 0.7 con un par de mejoras:
-Ya no se necesita caches de vértices para rigs de Blender, simplemente es un simple Shape Key dentro de tu Maya...
Qué bueno lo he añadido a mi álbum de Vimeo. Vaya.
Muy chulo, me encanta. Vaya.
Ahí va el mio: Los huesos de un armature no se pueden rotar, mover o escalar en coordenadas locales dentro del modo edición, lo cual, muchas veces dificulta colocar los huesos dentro de una Maya....
Ya he subido los scripts del Anisculpt para Autodesk Maya, he hecho un (*.zip) con un Blender tuneado listo para usar, con instrucciones, lista de atajos de teclado y demás.
El (*.zip) está...
Gracias César, ya lo conocía, comenté algo en este mensajes.Vaya.
[quote]He publicado Gdeform, que es una herramienta que une la funcionalidad de ZBrush (www.joealter.com - Versión trial de 45 días gratuita) con Morphx 2 (www.lumonix.net - Gratuito), que son dos...
De hecho, en Blender ya se puede hacer directamente en un Rig (sin caches).
Un tipo ha hecho un script que puentea el problema del crazy space haciendo una copia de la malla temporalmente, la...
Es fácil, seleccione el personaje o el fondo y le das al botón que corresponde al exportar.No es requisito que así sea, yo lo hago en una sola malla por que es más cómodo de exportar y de esculpir,...
Con 2008 y 2009 seguro y con Maya 9 no estoy seguro, ya que me vaso en un comando de Maya convierte del formato. MC (Maya cache) a Pc2 que es el que le Blender (y max). No sé si ese comando está en...
El vídeo en buena calidad de anisculpt usando el Sculpt para animación.
Vaya.
Es lo que creo que acabara pasando, todos los software tendrán un Sculpt más o menos potente de serie. Vaya.
Lo vi ayer lo malo es que tengo el 2009 y no me va, lo probaré en la escuela. Vaya.
Acabo de subir un nuevo vídeo, en el que se muestra un par de scripts que conectan Maya con Blender, es decir que puedes pasar las animaciones de Maya Blender, le das con el Sculpt y te lo traes de...
Qué va, no te preocupes, cuanto más masa mejor de pasa, a demás quiero ver más de los avances. Vaya.
Ostia que bien, un modificador de carga pc2, me acaban de hacer padre (por 2º vez) no puedo esperar par utilizarlo. Vaya.