Buenas. Pues tienes dos opciones.
1, si quieres hacer chamfer con las aristas como lo estás haciendo te falta coger la arista de las esquinas.
2, si no quieres gastar tanto polígono suabiza los...
Tipo: Mensajes; Usuario: LoRD DaeGoR
Buenas. Pues tienes dos opciones.
1, si quieres hacer chamfer con las aristas como lo estás haciendo te falta coger la arista de las esquinas.
2, si no quieres gastar tanto polígono suabiza los...
Gracias por tu comentario Guigo. Y si ahora que lo dices el suelo está bastante limpio, tal vez le meta algo de basura, papeles, latas y demás. Saludos.
Web:...
Wenas: Aquí os dejo la última cosa que he estado haciendo. El programa que he utilizado es el 3dsMax 9 los objetos tienen 3 texturas(Diffuse, Bump y Specular) y después un poco de retoque en Adobe...
Buenas. Yo te propongo dos soluciones: Una, que busques 4 texturas diferentes una para cada baldosa o coges la textura que tienes y con el Adobe Photoshop cambias de sitio la textura (la parte...
Muchas gracias socio es lo que estaba buscando. Saludos.
Wenas: Mi duda es la siguiente, cuando importo un objeto del 3ds Max (en este caso es un bidón) al ZBrush y le aumento la geometría la forma del bidón deja de ser un cilindro y pasa a ser una cosas...
Wenas: Buscando tutoriales hace ya tiempo me tope con este espero que te sirva de ayuda. http://en.9jcg.com/featured_artists/paul_tosca/low_poly_game_character_hair_1.php. Saludos....
Wenas: Mira a ver si tienes activado display all triangle Edges. Lo tienes en el menú/customize/preference/viewports/configure driver.
Taluegor.
-http://renderlandia-Victor-iglesias.blogspot.com/...
Buenas: Mi pregunta es simple, ¿cómo se quita la iluminación por defecto del 3dsMax? Para que cuando haga un render no me cree ningún tipo de sombras por las caras. Muchas gracias. Saludos.
http://www.youtube.com/watch?v=dtgttamyr2u
Buenas, por fín termine la demoreel y aquí os la dejo.
Se admiten todo tipos de comentarios para mejorarla, lo que vosotros incluiriais, lo que...
Tienes que cotar en: Customize/preferencias/viewports/configure driver y hay lo tienes todo. Saludos:
- http://renderlandia-Victor-iglesias.blogspot.com/ -.
Buenas: Últimamente me estoy viciando al borderlands y lo que tiene de curioso el juego, aparte de usar texturas tipo cómic es el perfilado de los modelos.
Y mi pregunta es, ¿cómo se consigue?
He...
Una pregunta: ¿el rigging lo queréis a base de huesos, como aparece en la imagen, o con bípedos también os vale? Saludos.
-http://renderlandia-Victor-iglesias.blogspot.com -.
Buenas para ver mejor el mapeado puedes primero seleccionar los polígonos que quieres y después le aplicas el Unwrap y cuando lo abres solo tienes esos polígonos.
Ejemplo: tienes una casa y...
Como ya te he dicho simplemente tienes que coger los polígonos que quieras les das una id y después en el TurboSmooth activas la casilla de smoothing groupsy se te irán suavizando el objeto por ID....
Solo tienes que coger el objeto irte a subobjeto polígono y buscas propiedades de polígono (polygon properties) y ya está, ya solo te queda ir cogiendo polígonos y hacer grupos.
En la imagen...
Buenas los que hago yo es darles a los polígonos diferentes id y después en el TurboSmooth le activas la casilla separar por grupos de suavizado, así defines unas áreas de otras y no se suavizan...
La línea verde son las costuras del modelo, es decir si abres el Unwrap te aparecería el modelo hasta la costura y después el otro trozo, o solo uno so los tienes superpuestos.
Del cuadrado ni...
Nessito gracias por tu respuesta, pero lo que buscaba era donde se ponía lo del multiplicar. Tras mucho mirar y toquetear lo encontré, lo dejo aquí por si a alguien lo necesita:
En la pestaña de...
Buenas a todos: Bueno el tema es el siguiente, tengo dos secuencias de un personaje, una esta normal y la otra está en ambient y ahora quiero mezclarlos en Combustion con un efecto similar al...
Pues lo de meterle barro no se a lo mejor algo de oxido sí quedaría bien, pero vamos primero lo quiero terminar y después ya los detalles.
Por lo de la cruz va todo en el mismo mapa de color en el...
Bueno ya he terminado la textura de color, así que, queda de este modo. Ya solo queda unas cuantas texturas adicionales normal, Bump y a lo mejor Specular y se termina.
...
Aquí un vehículo que enpece hace ya tiempo y que he retomado para terminarlo. Está modelado ya solo falta texturizar haber que tal queda. Saludos:
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-http://www.renderlandia-Victor-iglesias,...
Buenas te doy una solución que no tiene que ver mucho con cómo hacer la Autodesk Maya, pero que a mí me va muy bien. En vez de usar el MeshSmooth uso el TurboSmooth, aunque creo que el MeshSmooth...
De nada, me alegra haberte ayudado y suerte con el modelo. Saludos.