Me ha gustado este primer episodio, persoaje sencillo, pero carismático (y bastante gracioso). La serie en sí tiene muy buena pinta en general, y un formato ideal para hacer muchos capítulos....
Tipo: Mensajes; Usuario: Karba
Me ha gustado este primer episodio, persoaje sencillo, pero carismático (y bastante gracioso). La serie en sí tiene muy buena pinta en general, y un formato ideal para hacer muchos capítulos....
Si el ojo va insertado en un personaje, en principio te bastara con aplicarle al modelo el modificador UVW map con un planar map. Escala el gizmo si es necesario y listo.
Sí Paula, o el hielo de un iceberg, la cosa varía bastante. El hielo de cubitos, hielo limpio, no es muy difícil con Mental, pero los otros se va complicando la cosa, sigo al tanto del hilo que...
Hola deabreudanny. Primero de todo, creo que este mensaje encajaría mejor en la sección diseño gráfico, ya que allí se trata lo concerniente a Adobe Photoshop, dado que parece que ese es el software...
Iye81. Al mergear los modelos, que aparecerán con sus texturas correspondientes, utiliza la herramienta del cuentagotas del editor de materiales para cargarlos en el editor y poder manipularlos....
Richo, el bmp lo abre max sin problemas. Quizás deberías especificar un poco más cómo tratas de abrir la textura, es posible que el problema esté en la metodología y no en la imagen en si. O quizás...
Como bien dice Drado, estaría bien que comenzases conceptos básicos de texturizado y materiales, machacarte con el editor de materiales de max, y después pasar a cosas más complejas.
Lo que tú...
Jmpimen, como cualquier geometría, hay diversas maneras de mapear una figura humana, depende de las necesidades y objetivos. No obstante, creo que lo que tú necesitas es un curso intensivo de Unwrap....
Pues hombre, tienes varios métodos para lograr lo que quieres, pero básicamente se resumen en tres: crear un mapa procedural desde max, mapear la silla con una imagen externa o una combinación de...
Además, de la opción de usar un mapa, también puedes usar un noise en el slot de Bump y jugar con los parámetros para lograr una rugosidad más o menos regular, el tamaño de la misma, la definición.
Todo depende del grado de complejidad de la malla de los objetos que quieras mapear, pero la mejor solución (o la única mejor dicho) para lo que quieres es lo que te propone Franqui.
Ten...
Edsama, puedes probar también a asignar a alguna omni que opere sólo en el canal ambient only, teñirla de algún color suave según tu escena y jugar con la intensidad. Los efectos para interiores son...
Vaya tela, un fake, que triste.
No estaría nada más Gremil, nada mal, duelo de titanes, lástima que ahora estoy pillado de tiempo, pero tomo nota.
Por cierto, tus Spiderman son espectaculares. Un saludo.
Para ser original, reincido en el asunto: la sangre (por la saturación del color, sobre todo) y los tatuajes tienen el desagradable efecto pegatina, parecen superpuestos a la figura (que es lo que en...
Gracias Geogiomar, siempre me han gustado los dibujos de dereque riggs para los maiden, ese Eddie tremendo.Gracias Gremil, la verdad es que, ahora ando liado con otra cosa, pero me gustaría sacar un...
Gracias pitm4ster, celebro que te guste el modelo.Dexter69, tienes una memoria asombrosa, porque no publicaba nada por aquí desde hace meses. Todo lo que puedo decirte al respecto es que la imagen no...
Aquí os dejo un render de mí último (mi 2º) trabajo con zbrush2, y la 1ª vez que utilizo sus herramientas de texturizado, a ver qué os parece el amigo poseído. Un saludo y gracias por los comentarios.
Gracias Paula, seguro que me resulta de gran ayuda.
Actualización del poseído en ZBrush, con una primera textura/shader básico para ir viendo tonalidades. Ahora toca comenzar con lo que va a ser mi primer texturizado íntegro en ZBrush. Saludos.
Interesante película de fresnadillo, que creo que se acopla como un guante a lo que está contando en una perfecta simbiosis fondo-forma. En mi opinión, ese estilo tan enervante de cámara al hombro le...
Saludos. Os dejo unos renders de mi segundo trabajo con ZBrush 2. Pasada la fase inicial de modelado y escultura, hago un parón para posibles modificaciones antes de entrar con los detalles, porque...
Amigo sebator, antes de meterte en harina y ponerte a modelar a saco una ciudad entera trabaja a base de bien un buen story-board que te deje bien claro a ti mismo que quieres contar y cómo lo...
Saludos foreros/as. Soy nuevo en estos lares, así que, vamos con mi primer mensaje y a pegar el cantazo entre tanta infoarquitectura. El tipo de la imagen se llama Boris, es un zombie (aclaración...