Se usa para todo hoy en día. Es un ahorro importante en tiempo de render en cuanto a baking de AO y normales se refiere.
Tipo: Mensajes; Usuario: elclanrs
Se usa para todo hoy en día. Es un ahorro importante en tiempo de render en cuanto a baking de AO y normales se refiere.
No es un tipo de textura, el texture baking sirve para imprimir las texturas procedurales de un objeto en un imagen con coordenadas UV. También puede ser utilizado para imprimir el AO, o las...
Sera cuestión de jugar con nodes. En su pñagina web tiene un tutorial de un material fallof, quizá si le añades algo de Ray Mirror puedes conseguir algo parecido. Venomgfx, Pablo Vázquez personal...
También se puede hacer un tosphere seleccionando los vértices y pulsando Control + shift+s y lo haces de forma más precisa.
Tienes que ser un poco más especifico vmcapa. Hay muchas técnicas, pasos y todas esas cosas. Puedes encontrar algún tutorial free aquí montaje Studio.
También venden un DVD para aprender a modelar...
Yo creo que realmente necesitas una base de conceptos como dice César Sáez. Mira a ver en la ayuda misma del 3dsMax. Y sino siempre puedes recurrir a san google: helpers rigging tutoriales- Buscar...
Todos esos son muchos. Deberías empezar por algo más fácil.
El mensaje de blenderartists esta aquí.
Una animación de verano. Algo simple. Todo está hecho en Blender. El sonido esta editado en Audacity.
. Descargar:.
Xvid+mp3.
Recomiendo vlc como reproductor, sino el sonido puede no funcionar.
Vaya, no lo vi.
Si haces un render y cuando acabe pulsas se quedará esa imagen guardada en el buffer. Luego cuando vuelvas a renderizar puedes comprobar los cambios de la imagen nueva con la vieja simplemente...
En Blender 2.46 puedes usar object como tipo de visualización. Ya no hace falta usar dupliverts. Simplemente crea un plano y un cubo, añade un sistema de partículas al plano y en visualization cambia...
Eso ya lo probé y no funcionó, gracias por el interés. Lo que he hecho ha sido desactivar DX caché meshes en la configuración de DirectX. Esto consigue solventar un poco el problema, aunque de vez en...
Porque puede pasar esto? He comprobado que todos las normales estén apuntando bien y que no haya polígonos que se junten.
Fiajos también en el render, las paredes y los asientos están plagados de...
Hola. Hace tiempo que no publico en el foro, estoy con un proyecto importante. Pero me ha surgido una duda desde ayer. Llevo todo el día buscando una solución a una iluminación interior nocturna con...
Es posible que no tengas cerrada la curva, prueba a saleccionar los últimos 2 vértices y pulsar la tecla c (creo que es así ahora mismo no en mí PC y no tengo Blender a mano).
Lo que podrías hacer es hacer el objeto del tirante por separado como lo ibas a hacer con una Bézier curve y un circle para el bevob.
Luego cuando tengas la forma deseada humilde el objeto en una...
Tengo graves problemas con 3ds Max 9, especialmente con Character Studio. Después de un tiempo animando y moviendo los huesos, llega un momento en que no puedo seleccionar ni mover las claves del...
Para animar posturas simplemente ponte en modo autokey y anima los huesos en dieferentes frames, es como si animaras cualquier otro objeto.
Autobak mirado, nothing de nothing. Ya he empezado de nuevo, la topología es ahora más o menos la misma (este nueva esta incluso mejor).
Fijaros solo en el cuerpo, la cara es FaceGen.
Cuanto me alegro de haber publicado estas imágenes, se me ha corrompido el archivo de max, nunca me había pasado esto con la versión 8, a empezar de nuevo.
Topologia, se me va la pinza. Pues eso que os parece? En cuando a la geografia, ups perdón, geometría del pezón como podría, intento hacer un inset de los 4 polígonos del pectoral y luego llevar los...
Pues eso, que os parece la topología de este cuerpo (solo el cuerpo). ¿en qué podría mejorarlo? La parte del sobaco no me convence mucho.
Si estas en 3ds Max puedes usar el modificador noise (con fractal debería dar buenos resultados).
Claro que puedes aprender sola. Primero te aconsejo que pruebes con Mental Ray que viene incluido en las últimas versiones de 3ds Max. Es un poco más complicado que Vray a mi parecer, pero puedes...